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100 Day Term

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Informazioni su 100 Day Term

100 Day Term è un gioco di decisioni politiche in cui interpreti una persona giovane e senza esperienza politica, nominata Chief Efficiency Officer della United Spirit of Power (USP). In un mondo in cui il Congresso è un «club dei timbri» e il Dipartimento della Difesa è la «divisione degli sforamenti di budget», hai 100 giorni per riformare il governo, destreggiandoti tra la burocrazia e le richieste del presidente.

Prendi decisioni

Ogni giorno prendi una decisione cruciale. Le tue scelte influenzano Performance, che rappresenta le riforme concrete, e Greatness, un indicatore di statistiche vanitose. Devi anche gestire l’approvazione del presidente: se scende troppo, vieni licenziato; se obbedisci ciecamente, diventi un burattino. Smascherare la corruzione del governo può provocare ritorsioni, ma scendere a troppi compromessi può portare al fallimento.

Il gioco include più di 120 catene di eventi. Durante la crisi della «tassa sull’aria», decidi se sostenere una tassa sulle emissioni del respiro, con conseguenze per le casse dello Stato e la rabbia dei cittadini. Una crisi matematica patriottica ti chiede se legalizzare 2+2=5, mettendo sul piatto approvazione e istruzione. In un accordo sui dati alieni, puoi scambiare scandali con un visto, con conseguenze per la libertà e la dignità.

I tuoi 100 giorni

Il tuo percorso inizia il giorno 1, quando firmi in un ufficio fatiscente la «promessa di non imprecare contro le stampanti». Il giorno 30 ti trovi davanti a dati di Performance falsificati e devi scegliere se indossare una «medaglia di gommapiuma» o opporti. Entro il giorno 100, le tue scelte possono trasformarti in un eroe, uno studioso in esilio o un santo del sistema.

Dovrai anche affrontare dati distorti e retorica politica, compresa la domanda se l’aumento di Performance sia reale quando Greatness schizza alle stelle, e imparare a smascherare trappole come la «sacralità del processo».

Trame e finali

Due trame portano a esiti diversi: la trama dell’Osservazione cosmica può concludersi con la «Burocrazia cosmica», mentre quella del Rituale della palude può sbloccare il finale «Grande santo eterno della palude». Il gioco ha sette finali, tra cui esiti che ti portano alla gloria, alla disgrazia o alla fuga dalla Terra come cittadino cosmico.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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