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À propos de Ys X: Nordics

Ys X: Nordics est un RPG d'action qui se déroule dans la baie d'Obelia, une mer du Nord parsemée d'îles. Le jeune aventurier Adol Christin y rencontre les Normands, un peuple de marins réputé pour ses puissants guerriers, ainsi que les mystérieux Greegers immortels, qui menacent les habitants de la baie. Un journal d'aventure découvert dans la maison familiale d'Adol révèle que l'histoire l'emmène également dans la baie d'Obelia avant son voyage à Celceta, en compagnie de son ami Dogi, un ancien voleur.

Adol et Karja

Tu incarnes Adol et Karja Balta, fille unique de Grimmson et cheffe des marins intrépides de la marine baltane. Connue à Karnack sous le nom de « Princesse pirate », Karja se bat à la manière des Normands, avec une hachette et un bouclier rond. Adol est un aventurier aux cheveux roux dont les voyages ont laissé plus d'une centaine de journaux à la postérité.

Combats Cross Action

Le système Cross Action propose deux modes de combat. En mode solo, tu contrôles un personnage tandis que son partenaire attaque automatiquement. En mode duo, tu contrôles à tour de rôle les actions des deux personnages dans des combats au tour par tour contre de puissants ennemis.

Utiliser des compétences améliore leur maîtrise et leur puissance. Certaines compétences débloquent des compétences avancées plus puissantes une fois le niveau de maîtrise requis atteint et les conditions remplies. En parant avec succès les attaques ennemies, tu remplis la jauge de revanche. Les compétences utilisées lorsqu'elle est active gagnent en puissance en fonction de son multiplicateur. Une compétence de combo maîtrisée au maximum avec une jauge pleine peut donc infliger bien plus de dégâts que les compétences habituelles du mode solo.

Dans les donjons, les pierres de marqueur corbeau peuvent temporairement rompre les liens de mana entre Adol et Karja, ce qui te permet de les contrôler séparément. Tu dois passer de l'un à l'autre et coordonner leurs déplacements depuis des positions différentes pour venir à bout des défis.

Actions de mana

Les actions de mana te permettent de te déplacer dans les zones et les donjons, d'interagir avec l'environnement et de combattre :

  • Corde de mana : Balance-toi à une corde de mana comme à un pendule pour atteindre des endroits éloignés. Les améliorations renforcent les cordes et te permettent ainsi de manipuler des objets et d'actionner des mécanismes dans les donjons.
  • Mana Ride : Glisse sur l'eau avec une planche Grimble, file à toute vitesse sur les routes de mana et traverse les airs grâce aux courants ascendants.
  • Explosion de mana : Charge tes attaques pour libérer des frappes élémentaires de mana. Adol utilise le feu et Karja la glace pour blesser les ennemis, brûler les obstacles et créer des plateformes glacées.
  • Sens du mana : Utilise l'ancien monocle druidique pour repérer les ennemis, révéler des mécanismes cachés et trouver des trésors enfouis. En se renforçant, le sens du mana peut ralentir le temps et t'aider à franchir des obstacles tels que des portes infranchissables et des passerelles périlleuses.

Navigation et pêche

Pour la première fois dans la série, tu peux prendre les commandes d'un navire. Utilise des cartes marines pour explorer l'océan et affronte parfois des navires ennemis lors de batailles navales.

Tu peux pêcher à des endroits signalés dans les zones et les donjons où l'on aperçoit des ombres de poissons. Choisis un appât et un emplacement, puis réagis à la touche en appuyant sur des boutons ou en bougeant le joystick pour remplir la jauge de pêche et remonter ta prise.

Questions fréquentes

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