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Yet Another Research Dog

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À propos de Yet Another Research Dog

Yet Another Research Dog est un jeu casual autobiographique qui raconte l’histoire d’un chien anthropomorphe travaillant comme chercheur. Inspiré par les expériences d’un fondateur de studio et d’autres chercheurs, il suit un chien chercheur confronté à une pression de longue durée et à un traitement inégal. Tu prends en charge les nombreuses tâches du patron pour gagner assez d’argent pour les besoins du quotidien, tout en essayant d’éviter de te faire virer, de mourir de faim ou de craquer mentalement.

L’histoire du chien chercheur

Le jeu s’inspire d’une carrière universitaire façonnée par des années d’études et de travail. Le chercheur accepte des emplois rémunérés pour aider à subvenir aux besoins de sa famille : assistant d’enseignement, travail à l’heure et emploi de caissier. Il fait aussi les devoirs d’autres personnes et assiste, contre rémunération, à une réunion parents-professeurs pour un enfant.

Dans l’institut de recherche, un directeur de thèse qui remet tout au lendemain et deux collègues compliquent encore les choses : l’un casse le matériel du chercheur, tandis que l’autre décroche son diplôme en utilisant des données de recherche empruntées au chercheur. Celui-ci finit par produire une thèse jugée assez bonne pour Science, mais son directeur la garde pendant neuf mois. Après avoir continué à travailler sous pression, le chercheur récupère sa thèse intacte et apprend qu’elle est prête à être publiée. Il obtient son diplôme, se rappelle son ambition de toujours de devenir scientifique et se sert de sa thèse pour entrer dans un institut de recherche.

En chemin, le chercheur connaît une rupture, la mort d’un membre de sa famille, le mariage d’un ami d’enfance et l’entrée en bourse de l’entreprise d’un autre ami. Un cousin ou une cousine de six ans son cadet a un enfant qui grandit assez pour vendre des biscuits des Girl Scouts, tandis que le chercheur attend toujours son diplôme.

Travail et vie quotidienne

Tu gères les besoins du quotidien et les distractions, notamment les repas, le sommeil, la lessive et les embouteillages. Tes collègues peuvent te proposer leur aide ou te causer des problèmes, tandis qu’un voisin pourrait te faire un joli cadeau. Le jeu se déroule sur 11 jours en jeu et dure environ 1 h 30. Chaque jour devient plus difficile, et de nouvelles mécaniques ou de nouveaux systèmes apparaissent tous les quelques jours.

Le style du jeu

Le protagoniste est un chien, et tous les autres personnages sont des chats ou des chiens. Presque tous les éléments du jeu sont dessinés en noir et blanc, ce qui donne au monde un ton apathique et humoristique. Le chien chercheur réfléchit en privé à la société, se tourne vers ses propres pensées comme seul public et trouve des moyens de transformer la tristesse en comédie.

Les outils du jeu sont basés sur des prototypes du monde réel et conçus pour que tu puisses les utiliser.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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