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À propos de Yet Another Incremental Game (But This Time About Coding)

Yet Another Incremental Game (But This Time About Coding) est un jeu incrémental consacré à la programmation. Vous commencez par taper du code caractère par caractère, puis vous embauchez des agents IA pour écrire du code et corriger des bugs à mesure que votre activité se développe. Aucune connaissance en programmation n'est requise.

Écrire et livrer du code

Vous pouvez lancer des projets clients reposant sur des bases de code de 200 fichiers dans onze langages de programmation, bugs compris. Affectez un projet à votre assistant, et les fichiers sont livrés un par un. Les revues de code en temps réel génèrent des pull requests que vous pouvez approuver, rejeter ou corriger afin de maîtriser la dette technique.

Gérer les agents IA

Six agents spécialisés travaillent en continu : l'un génère des fichiers, l'autre traque les bugs et un troisième forme les autres. Vous pouvez surcadencer les agents pour qu'ils travaillent deux fois plus vite, à condition d'avoir suffisamment de bits. Les agents continuent aussi à coder lorsque le jeu est fermé.

Construire des chaînes de production

Placez des composants sur une grille et reliez-les pour former des chaînes de production. Les alimentations, les crawlers, la RAM et les bases de données alimentent chacun le composant suivant, tandis que la machine continue de tourner et que vous vous occupez d'autre chose.

Développer vos compétences

L'arbre de compétences compte des dizaines de nœuds, dont certains sans limite de niveau. Dépensez vos points de compétence en vitesse de frappe, en efficacité des agents ou en fichiers dorés. Vous pouvez aussi vous entraîner dans l'un des onze langages de programmation et obtenir des bonus permanents qui se cumulent dans votre sauvegarde.

Réinitialiser pour obtenir des bonus

Le prestige efface votre progression et vous accorde un multiplicateur permanent, ce qui vous permet de recommencer et de progresser plus vite.

Autres fonctionnalités

  • Progression inactive : les agents continuent de coder lorsque le jeu est fermé.
  • Succès : obtenez plus de 150 succès.
  • Sauvegardes Steam Cloud
  • Compatibilité avec Steam Deck

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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