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XO

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À propos de XO

XO raconte une fuite à bord d’une flotte suffisamment puissante pour sauver l’humanité. À chaque partie, vous rencontrez des vaisseaux en détresse, des réfugiés désespérés, des marchands avides, des pirates, des épaves, des caches de butin, des chantiers navals, des stations et des pièges ennemis. Vous pouvez vous emparer de cargaisons, d’armes et de vaisseaux par la force, ou user de diplomatie et faire des sacrifices pour gagner la confiance des factions.

Constituez votre flotte

Chaque vaisseau que vous ajoutez consomme une partie de vos ressources qui s’amenuisent, mais possède ses propres capacités. Les vaisseaux de guerre renforcent votre puissance de feu, les vaisseaux agricoles nourrissent la flotte, les vaisseaux industriels assurent la fabrication, la recherche et les réparations, et les cargos augmentent votre capacité de stockage.

Les ressources sont récoltées automatiquement. Le rythme de collecte et la capacité dépendent des vaisseaux de votre flotte et des types de planètes que vous visitez. Vous dépensez des ressources pour améliorer vos vaisseaux, créer des produits commerciaux, fabriquer des armes et effectuer des réparations essentielles.

Gérez les factions

À mesure que votre flotte grandit, vous devez faire face à des tensions politiques, notamment des luttes intestines, des sabotages et des malentendus entre les membres de factions opposées. À vous de décider si vous gouvernez d’une main de fer, rapprochez les factions, favorisez l’une d’elles ou les manipulez pour maintenir l’équilibre.

Explorez de nouveaux mondes

Votre exode vous mène vers des mondes habitables, des géantes gazeuses, des roches dépourvues d’atmosphère, des terres désolées glacées et des planètes en fusion. La plupart peuvent fournir les ressources nécessaires à votre survie, à condition que votre flotte dispose des bons vaisseaux. La description précise que certains mondes nécessitent une préparation, sans révéler ce qu’ils renferment.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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