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W.R.M.

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À propos de W.R.M.

W.R.M. raconte l'histoire de récupérateurs qui parcourent un monde en ruines à la recherche d'anthracite pour alimenter leurs colonies. L'humanité a autrefois répandu une source d'énergie interdite, censée offrir une énergie plus rapide, plus efficace et plus durable pour les transports, les foyers et l'armée. Elle s'est largement répandue et a infecté les gens. Les survivants vivent désormais dans de petites colonies aux ressources qui s'amenuisent.

L'ancien monde

Vous explorez les vestiges de villes, d'industries et d'autres colonies, dont la plupart ont été détruites. Votre mission est de trouver des ressources qui alimentent votre ville en énergie et aident à éviter que votre colonie ne subisse le même sort. L'anthracite est une ressource puissante dont l'humanité ne possède presque plus de réserves.

Armes et dangers

La poudre à canon est rare, alors les gens comptent sur des armes à vapeur, de la lumière naturelle stockée et de l'azote liquide réfrigérant. Des arbres irradiés poussent à la surface, mais leur utilisation expose les gens à des radiations toxiques qui bouleversent leur vie. Le charbon est rare et précieux.

Niveaux et équipement

Les niveaux sont générés de manière procédurale. Le jeu propose un environnement dynamique, des éléments de roguelite, divers équipements, le choix de l'équipement et du niveau de difficulté, ainsi que des dangers environnementaux.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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