World Strategy War
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À propos de World Strategy War
World Strategy War est un jeu de stratégie multijoueur en temps réel et persistant, qui se déroule dans un monde médiéval. Il n'y a pas de tours : le monde continue d'évoluer même lorsque vous êtes hors ligne. Les impôts sont prélevés, les soldats vieillissent, les prisonniers travaillent dans les mines et les souverains voisins peuvent marcher vers vos frontières.
Soldats et dynasties
Les soldats naissent, combattent, gagnent de l'expérience, vieillissent et meurent. Trois jours dans le monde réel équivalent à une année dans le jeu. Certains soldats ne vivront peut-être que six jours, tandis que d'autres pourront survivre six mois. La perte d'un commandant expérimenté ne se compense pas simplement en recrutant davantage de soldats.
Chaque dynastie compte un roi, son chef de guerre le plus puissant. Une armée commandée par le roi combat avec une force doublée, mais le roi peut mourir au combat. Dans ce cas, un autre membre de la dynastie hérite du trône. Tout soldat né dans la ville du roi a une chance de rejoindre la dynastie royale ; un futur héritier peut donc naître des années avant de monter sur le trône.
Villes, impôts et loyauté
Les impôts de vos villes remplissent votre trésor, mais des impôts plus élevés réduisent la loyauté et augmentent le risque de rébellion. Lors d'une rébellion, des forces armées qui ne vous appartiennent pas se trouvent dans la ville et attaquent vos soldats. Si vous ne parvenez pas à les réprimer, vous risquez de perdre la ville.
Garnir la ville de soldats renforce la loyauté, mais chaque soldat vous coûte de l'argent au quotidien. L'équilibre entre impôts, garnisons et dépenses est essentiel à la gestion de votre royaume.
Vous pouvez construire des châteaux, des casernes, des hôpitaux, des ambassades, des quartiers généraux d'agents, des forges, des mines de fer et des ports. Les bâtiments débloquent de nouvelles possibilités : les hôpitaux soignent les soldats blessés, les prisonniers peuvent travailler dans les mines pour produire du fer, et les forges transforment le fer en épées et en boucliers. Pour rejoindre des terres séparées par la mer, vous avez besoin de ports et de navires.
Guerre et prisonniers
La guerre continue sur le serveur, que vous la suiviez ou non. Pour capturer une ville, vous devez vaincre son dernier soldat défenseur. Des garnisons fortifiées peuvent compliquer considérablement la tâche, et il faut des béliers pour enfoncer les murs.
Après une victoire, certains soldats ennemis peuvent être faits prisonniers. Vous pouvez les faire travailler dans les mines ou négocier leur libération contre une rançon, mais vous devez les garder. Si vos forces dans la ville sont anéanties, les prisonniers peuvent s'échapper et retourner auprès de leur ancien souverain. Une ville conquise peut aussi se rebeller, car ses habitants ne vous reconnaissent pas comme leur nouveau souverain. Une ville que vous reprenez après vous avoir appartenu fait exception : ses habitants se souviennent de leur ancien souverain.
Diplomatie et agents
Les diplomates négocient des traités de paix, notamment leur durée et les conditions de paiement en or, et peuvent conclure des alliances. Si les soldats de deux joueurs qui n'ont pas conclu d'accord de paix se retrouvent dans la même ville, la guerre éclate automatiquement.
Les agents opèrent dans le secret. Ils peuvent suivre les armées ennemies, découvrir leurs plans, recueillir des renseignements et localiser les commandants ennemis. Les agents peuvent également être démasqués, blessés ou tués.
Continents et la Passage Stone
Tous les joueurs partagent un monde persistant divisé en continents. La Passage Stone se trouve en leur centre et les relie ; tout voyage entre les continents doit passer par elle. Contrôler la Pierre vous permet de protéger votre propre porte d'accès et de décider qui d'autre peut passer.
Les continents ont des géographies différentes. Certains sont principalement constitués de terres, où les armées en marche, les sièges et les béliers façonnent les guerres. D'autres sont séparés par la mer et nécessitent des ports pour être traversés. Les chaînes de montagnes infranchissables obligent les armées à emprunter des couloirs précis.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour World Strategy War est de 2,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour World Strategy War est : Windows Vista, 512 Mo de RAM, 1 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. World Strategy War est uniquement multijoueur. Il prend en charge le JcJ en ligne.
Oui. World Strategy War est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











