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World for Two

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À propos de World for Two

World for Two raconte l'histoire d'un androïde créé pour aider le dernier humain, le Professeur, à ramener les animaux dans un monde où la vie a presque disparu. Après une catastrophe qui ne laisse subsister que les plantes et réduit la civilisation humaine à l'état de ruines, le Professeur passe des années à étudier la vie dans un laboratoire souterrain. Incapable de sortir pour récupérer les ressources dont il a besoin, il envoie l'androïde explorer les terres désolées à sa place.

Explorez le monde

Parcourez quatre biomes distincts, chacun avec ses couleurs, ses créatures et sa bande-son : marais, forêt, dunes et ruines. À mesure que vous ramenez la vie, des paysages désolés se transforment en habitats peuplés. Le monde offre des levers de soleil qui se reflètent sur l'eau et des nuages qui traversent le ciel nocturne.

Récoltez et donnez vie

Collectez l'énergie naturelle des flammes stellaires et récupérez l'ADN des créatures vivantes. Résolvez des énigmes pour comprendre leurs schémas génétiques, puis mettez vos connaissances à profit pour créer des créatures par tâtonnements. Découvrez 60 créatures uniques, de l'amibe aux baleines et raies manta aux couleurs éclatantes, et combinez-les pour compléter l'arbre génétique et retracer l'évolution.

Utilisez les flammes stellaires pour améliorer la technologie du laboratoire et débloquer de nouveaux biomes et de nouvelles ressources. Donner la vie implique aussi un poids émotionnel, car toute chose doit finir un jour.

Chapitre 0

Après avoir terminé l'histoire principale, vous pouvez jouer au Chapitre 0, qui propose une histoire enrichie de nouvelles illustrations et d'une nouvelle musique. Il révèle ce qui s'est passé avant la création de l'androïde et explore le passé du Professeur ainsi que les événements qui ont conduit à l'histoire du jeu et à la quasi-destruction du monde. Le Chapitre 0 débloque également la bande-son principale remastérisée et interprétée par un quintette de piano.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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