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WinBolo

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À propos de WinBolo

WinBolo est un jeu de chars multijoueur en vue de dessus pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs. Vous parcourez une île, capturez des bases et des bunkers, construisez des défenses et luttez pour le contrôle de la carte.

Modes de jeu

Dans les parties libres, les alliances peuvent changer en cours de partie, trahisons comprises. Dans les parties de type tournoi, les équipes sont définies avant le début et la diplomatie est désactivée : deux camps s'affrontent jusqu'à ce que l'un d'eux contrôle toutes les bases. Les deux modes obéissent aux mêmes règles.

Contrôlez l'île

Les bases sont les seuls endroits où vous pouvez ravitailler en carburant et en munitions, et réparer votre char. Les bunkers défendent les terrains stratégiques et tirent sur les ennemis qui traversent les zones à découvert. Vous pouvez les capturer et les repositionner, puis les retourner contre leurs anciens propriétaires. Abattez des arbres pour approvisionner vos chantiers, construisez des routes pour vous déplacer plus vite, barricadez les passages étroits et minez les accès.

Le champ de bataille évolue au fil de la partie. Les mines qui explosent laissent des cratères qui se remplissent d'eau et peuvent former des rivières, modifiant ainsi les itinéraires d'attaque. Les arbres repoussent lentement, mais en les surexploitant, vous risquez de déboiser l'île et de ne plus pouvoir réparer vos bunkers.

Outils et adversaires

WinBolo 2.0 comprend un éditeur de cartes intégré avec des outils de dessin, de remplissage et de baguette magique ; la création de labyrinthes ; quatre générateurs procéduraux — Tournoi, Naturel, Labyrinthe et Fractal — ; la conversion de texte en terrain ; l'importation d'images ; des outils de symétrie ; et une bibliothèque de tampons.

Son IA, GoalHunter, utilise des priorités d'objectifs, des trajectoires de menace et des cartes d'influence territoriale. Les cerveaux sont écrits en Lua, et des outils d'apprentissage automatique vous permettent d'entraîner les vôtres et de les exporter comme adversaires en jeu.

Jeu en ligne

Le jeu permet de jouer entre différentes plateformes sur les mêmes serveurs : Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android et le Web. Son code réseau repose sur un serveur faisant autorité, une compensation de la latence avec retour en arrière à partir de l'historique des positions, une prédiction côté client et un tampon de gigue adaptatif. UPnP et NAT-PMP peuvent ouvrir automatiquement des ports, tandis que le UDP hole punching permet de joindre des serveurs derrière la plupart des routeurs domestiques.

WinBolo prend en charge 17 langues, y compris pour le chat en jeu et les noms des joueurs. Un lecteur de replays intégré avec prise en charge de WBN vous permet de revoir des parties, de laisser des évaluations et de regarder les matchs d'autres joueurs sans quitter le client.

Historique

Bolo a été créé par Stuart Cheshire en 1987. John Morrison a commencé à développer WinBolo en 1998 en tant que réimplémentation pour Windows, la seule adaptation de Bolo officiellement approuvée par Cheshire. Au fil de plus de dix ans de développement, WinBolo a bénéficié d'une version Linux et soutenu une communauté qui organisait des tournois, partageait des cartes et discutait de stratégies sur les forums. WinBolo 2.0 poursuit ce travail en conservant le même gameplay.

Questions fréquentes

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