WhiteTrick
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À propos de WhiteTrick
WhiteTrick est un jeu de poursuite au tour par tour mettant en scène quatre rôles : un escroc nommé White et trois policiers. White doit commettre trois nouvelles arnaques à la vente de biens d'occasion dans un nombre de tours limité, tout en évitant de se faire arrêter. La police enquête sur les lieux des crimes signalés, cherche des indices et tente de prévoir l'itinéraire de White pour empêcher d'autres délits.
L'affaire
White n'a pas d'emploi stable et arnaque les gens en vendant des biens d'occasion. Tout le monde connaît son visage au village. Il veut partir, mais il lui faut de l'argent : il lui reste trois transactions à effectuer avant d'atteindre son objectif. Les lieux de rendez-vous et les objets concernés sont déjà fixés. Après plusieurs signalements d'arnaques, une équipe spéciale de police est formée pour l'arrêter.
L'équipe se compose de James, un policier proche de la retraite muté dans le village de campagne, d'Emily, réputée compétente et stricte, et de Samuel, un fauteur de troubles. Au début, le village est calme, mais les signalements d'arnaques similaires lors de ventes de biens d'occasion commencent à affluer. La police enquête sur les lieux signalés et les environs pour y trouver des indices, puis tente d'anticiper les déplacements de White.
Se déplacer et enquêter
White peut voir la police, mais la police ne peut pas voir White. Les deux camps utilisent des cases de déplacement différentes. Pendant le tour de White, vous devez le déplacer d'une case vers une case indiquée par un marqueur jaune et une icône de masque. Si vous ne le déplacez pas avant la fin du temps imparti, White se déplace d'une case au hasard. White ne peut pas passer devant un policier.
Les policiers peuvent rester sur place ou se déplacer d'une case maximum vers une case indiquée par un marqueur bleu et une icône de police. Ils ne peuvent pas occuper la même case qu'un autre policier. Un policier peut examiner les cases blanches adjacentes à la recherche d'indices sur White. Après une enquête réussie, il n'est plus possible d'enquêter pendant ce tour ; en cas d'échec, le policier peut examiner toutes les cases blanches adjacentes. Une enquête réussie met également fin aux actions du policier pour ce tour. Les indices découverts pendant un tour disparaissent au début du tour suivant.
Chaque personnage policier peut tenter une fois par tour d'arrêter White sur une case blanche adjacente. Une arrestation réussie met fin à la partie par une victoire de la police ; une tentative ratée met fin aux actions du policier pour ce tour.
Compétences des personnages
Les compétences de White lui permettent de se déplacer de deux cases à vélo, de sauter par-dessus un mur ou de traverser une route. Parmi les compétences de la police, on trouve la possibilité de parcourir deux cases en voiture de police, de sélectionner une case où l'escroc pourrait se trouver pour l'inspecter et d'appeler un collègue sur une case adjacente à celle du policier qui l'appelle.
Questions fréquentes
Oui. WhiteTrick est jouable gratuitement sur Steam, il n'y a donc rien à acheter pour commencer à jouer.
La configuration minimale pour WhiteTrick est : Windows 7, Intel Pentium D, 2 Go de RAM, 1 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. WhiteTrick est uniquement multijoueur. Il prend en charge la coopération en ligne et le JcJ en ligne.
Oui, en grande partie. Valve classe WhiteTrick comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Oui. WhiteTrick est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.














