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White Rooms

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À propos de White Rooms

White Rooms est un jeu de réflexion à la première personne qui se déroule dans des espaces blancs, propres et vides. Vous entrez dans des pièces avec des objectifs clairs et cherchez une issue, mais la solution la plus évidente est souvent la mauvaise. Chaque pièce repose sur une règle qui semble raisonnable, utile ou familière, jusqu'à ce qu'elle déjoue vos attentes. En cas d'échec, la pièce recommence sans vous expliquer ce qui n'a pas fonctionné.

Énigmes en salle

Les pièces jouent avec la logique, la perception, le temps et la confiance. Vous interagissez avec un seul bouton et vous vous déplacez à une vitesse fixe. Le jeu ne comporte ni combats ni défis de réflexes, même si certaines pièces peuvent inclure des minuteurs ou des sauts de précision. Ce n'est ni un bac à sable physique ni un jeu de troll, et ses énigmes ne sont pas justes de la façon dont vous pourriez vous y attendre.

Remettre en question ses certitudes

White Rooms consiste à désapprendre ses certitudes plutôt qu'à améliorer son exécution par la répétition, ou à maîtriser des systèmes et optimiser des itinéraires. Son esthétique blanche et minimaliste devient peu à peu inconfortable. Parfois, ne rien faire est le choix le plus sûr ; parfois, ce n'est pas le cas.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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