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White Pearl

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À propos de White Pearl

White Pearl est un RPG centré sur le scénario, avec des combats au tour par tour, des quêtes secondaires et de l’artisanat. Dans le monde d’Ottrea, Pearlto et les alliés qu’il rencontre doivent tenter d’empêcher la Cinquième Ère sombre, un cataclysme qui détruirait le monde avant de le faire renaître. L’histoire suit le point de vue de plusieurs personnages, dont les récits convergent au fil de l’intrigue. Elle comprend une fin principale et une fin alternative. Une partie dure environ 25 à 35 heures, avec du contenu supplémentaire au-delà de l’histoire principale.

Le monde d’Ottrea

Vous explorez les régions variées de la Surface et des Enfers d’Ottrea, représentées sur des cartes en pixel art 2D. L’histoire du monde est marquée par les Ères sombres, des cycles de cataclysmes qui le transforment ou le font renaître. Pearlto doit faire face à l’approche de la Cinquième Ère sombre et aux Priori, les antagonistes du jeu, tandis que les origines du monde restent un mystère à élucider.

Les histoires des membres du groupe sont liées à leur passé et à leurs relations. Pearlto Divinia, un homme pieux et ami d’enfance de Katkin, doit remettre sa foi en question alors qu’il affronte la menace. Katkin Elderflower est issue d’une famille noble autoritaire et en cache les objectifs et les origines au groupe. Elrise Valenheart, le frère d’Elsay, semble morbide et froid depuis une expérience traumatisante et abrite sans le savoir un sombre secret. Cassopeia est une utilisatrice de magie noire qui a perdu ses souvenirs d’enfance, mais découvre bientôt son identité et son lien avec une figure oubliée depuis longtemps. Kurone vit dans les Enfers, consigne les événements du monde et connaît le passé de Cassopeia. Elle et Elrise étaient amis d’enfance, mais ont ensuite pris des chemins différents.

Combats au tour par tour

En combat, vous choisissez une action pour chaque personnage avant le début du tour, puis c’est au tour de l’ennemi. Vous pouvez adapter l’équipement aux forces et aux faiblesses de chacun et utiliser des capacités aux effets variés. Certaines capacités ont un temps d’incantation : le personnage ne peut pas agir pendant leur préparation et doit attendre qu’elles soient prêtes. D’autres ont un temps de recharge ; à vous de choisir le bon moment pour les utiliser. Le journal de combat consigne les événements, tandis que l’interface affiche les bonus, malus, points de vie et PM actuels.

Exploration et quêtes

Hors combat, vous pouvez interagir avec des objets dans l’environnement, souvent pour résoudre des énigmes nécessaires à votre progression. Des livres de lore disséminés dans Ottrea vous en apprennent davantage sur sa mythologie et son histoire, mais leur lecture est facultative. En plus de la quête principale, vous pouvez accomplir des quêtes secondaires et découvrir et débloquer des zones.

Artisanat et progression

L’artisanat est débloqué après le premier chapitre. Vous utilisez des matériaux pour fabriquer de nouveaux équipements ou renforcer ceux que vous possédez déjà. Certains matériaux sont lâchés par les ennemis, tandis que vous pouvez acheter des objets comme du cuir et du tissu dans les boutiques. Certains combats facultatifs permettent aussi de contourner les menus d’artisanat.

Les personnages principaux acquièrent progressivement des compétences qui leur sont propres en gagnant des niveaux, certaines étant communes à plusieurs d’entre eux. Leurs statistiques évoluent selon des parcours prédéfinis, et les fiches des personnages montrent la progression de chaque statistique. Au fil de l’histoire et de leur évolution, les personnages peuvent également apprendre de nouvelles compétences. Avant certaines séquences qui limitent temporairement le monde ouvert ou rendent des zones inaccessibles par la suite, le jeu vous avertit et vous laisse choisir si vous souhaitez continuer. Un niveau recommandé est également indiqué.

Questions fréquentes

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