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À propos de Whispers From the Rift

Whispers From the Rift est une expérience d’action et d’horreur de science-fiction où vos choix comptent, dans un monde parallèle façonné par le contrôle mental et des entités venues d’ailleurs. Vous dirigez les pensées, les actes et les paroles de Robert Jenkins, dont la vie et la santé mentale sont en jeu tandis que vos décisions façonnent son destin. Ce préquel indépendant se déroule quatorze ans avant les événements de CONSORTIUM VR / Remastered. Il n’est pas nécessaire de connaître cet univers au préalable.

La mission

Le 21 décembre 2028, Robert Jenkins dirige une mission internationale visant à infiltrer une usine d’armement japonaise illégale dans les montagnes du Japon. Ancien militaire canadien travaillant pour le Global Senate depuis la fin des Guerres, Jenkins se sent dépassé, mais est inexplicablement attiré par cette mission. L’histoire explore des décisions moralement complexes et la nature du libre arbitre.

Son équipe comprend Colin Wheats, un agent et recruteur du Sénat né aux États-Unis, qui entretient depuis longtemps des liens avec la Guardian Church. Son dossier pendant les Guerres est bien documenté, même s’il n’est plus en service depuis cinq ans. Eliska Soltz, ancienne membre des forces spéciales israéliennes formée à la reconnaissance et à l’infiltration, n’a jamais été affiliée au Sénat et se méfie ouvertement de tout. Jiang Shi, une ressortissante chinoise exilée de son pays dans des circonstances mystérieuses alors qu’elle avait à peine vingt ans, connaît parfaitement l’installation et compte la mettre hors service. L’élément imprévisible de la mission est Philip Lancaster, un espion dont la nationalité est inconnue et dont le parcours professionnel est en grande partie censuré ou dissimulé. Il est d’un naturel enjoué et voit la vie comme un jeu dont les secrets et les succès ne demandent qu’à être découverts.

Choix et fins

Ce roman interactif compte environ 400 000 mots et suit bien plus de 100 variables globales, ce qui permet à vos choix de façonner directement le récit. Son concept s’inspire des livres d’aventure à choix multiples de D&D à l’ancienne. Vous pouvez revenir à n’importe quel moment passé pour modifier vos ordres et consulter vos choix précédents lors d’une nouvelle partie afin d’explorer d’autres chemins narratifs.

Plus de 160 fins uniques comprennent des morts, des déconnexions, des réussites et des échecs. Découvrez suffisamment de fins pour débloquer des sauts temporels canoniques, qui vous permettront de continuer à influer sur la vie de Jenkins durant les années précédant son entrée au Consortium.

Images de l’esprit de Jenkins

Le jeu comprend des dizaines d’illustrations présentées sous forme de « scanners cérébraux » visuels, directement issus de l’esprit de Jenkins.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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