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Werewolves 3: Evolution's End

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À propos de Werewolves 3: Evolution's End

Werewolves 3: Evolution's End est une histoire textuelle à choix qui raconte le conflit dans lequel se retrouve une meute de loups-garous, prise entre quatre factions : les suprémacistes loups-garous, les suprémacistes humains, l'armée américaine et une scientifique qui poursuit ses propres objectifs. Le troisième volet de la série « Claw, Shadow, and Sage » de Jeffrey Dean compte 680 000 mots et des centaines de choix, sans graphismes ni effets sonores. Vos décisions façonnent l'histoire et l'avenir des relations entre humains et loups-garous.

Un conflit entre quatre factions

Le Human Sovereignty Movement (HSM) est une force paramilitaire de mercenaires dirigée par votre père, le colonel Williams. Le HSM cherche à éradiquer tous les loups-garous, même si le colonel Williams en est lui-même un en secret. Son adversaire, Packleader Sonoma, est une suprémaciste louve-garou prête à tuer et à torturer des membres du HSM. Elle compte utiliser une arme biologique expérimentale pour transformer des humains en loups-garous, en commençant par le HSM, même si la plupart des humains ne survivent pas à la transformation.

L'armée américaine combat les deux groupes. Des agents loups-garous haut placés, infiltrés dans ses rangs, tentent d'arrêter le HSM et l'arme biologique de Sonoma, quitte à tuer toute votre meute. La quatrième figure est Maker, la mystérieuse scientifique qui a développé l'arme biologique et mène de cruelles expériences sur des humains et des loups-garous pour « accélérer l'évolution ».

Votre meute et Maker

Votre meute a été frappée par une mystérieuse maladie qui déclenche une rage incontrôlable. Maker a créé une injection hebdomadaire pour réprimer la bête qui sommeille en vous, et la meute doit la protéger pendant qu'elle cherche un remède définitif. Ses motivations sont inconnues : elle pourrait être le dernier espoir de la meute ou sa plus grande menace. Vous devez aussi lutter contre votre propre nature sauvage tandis que vous vous empressez de sauver la meute.

Vous retournez au Nail, une prison ultrasecrète, pour affronter vos peurs et chercher des réponses. Vous pouvez aider Maker dans ses recherches et révéler des vérités enfouies depuis longtemps, ou vous retourner contre elle pour lui faire payer le tort qu'elle a causé aux loups-garous.

Choix et relations

À vous de décider si vous chercherez à instaurer la paix entre humains et loups-garous ou si vous détruirez l'humanité pour que les loups règnent sur ses cendres. Vous pouvez collaborer avec des militants et des journalistes pour influencer l'opinion publique et déterminer si les humains voient les loups-garous comme des amis dans le besoin ou comme de redoutables ennemis. Vos choix influencent aussi votre relation avec votre père, aident vos amis à découvrir les secrets de leurs familles et déterminent le sort des générations futures.

Vous pouvez incarner un homme, une femme ou une personne non binaire, et être gay, hétéro ou bisexuel·le. L'histoire reprend les cinq romances des deux premiers volumes et vous donne l'occasion d'approfondir vos relations avec les personnages de votre choix.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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