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Werewolf Party

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À propos de Werewolf Party

Werewolf Party est un jeu de déduction sociale pour 4 à 12 joueurs, qui peuvent jouer en parties privées avec leurs amis ou rejoindre des parties publiques. Les joueurs sont répartis entre l’équipe des villageois et celle des loups-garous. Les villageois doivent identifier et éliminer le loup-garou pour protéger le village ; l’équipe des loups-garous tente de tuer les villageois sans se faire démasquer.

Rôles et capacités

L’équipe des loups-garous se compose d’un loup-garou, d’un traître, de Pookie et d’un louveteau. Le loup-garou chasse la nuit et élabore avec le traître une stratégie pour éliminer quelqu’un le matin. Le traître travaille en secret avec le loup-garou et devient le nouveau loup-garou si le premier est tué. Le loup-garou, le traître et le louveteau peuvent voir leurs noms respectifs en rouge : ils doivent donc rester discrets lorsqu’ils parlent en présence des villageois.

Pookie est une alliée féline immortelle qui ne peut être tuée que par la « claque sacrée » du prêtre. Si le louveteau est éliminé par un vote, il déclenche une nuit de lune de sang, à moins que deux villageois ne se sacrifient à la grille du cimetière. Si le loup-garou et le traître meurent tous les deux, le louveteau devient le nouveau loup-garou.

L’équipe des villageois comprend les villageois, le garde, la voyante, le prêtre, la sorcière, le clown, l’insomniaque, Moosklar et les villageois maudits. Voici leurs capacités :

  • Villageois : N’a aucun pouvoir spécial, mais participe aux votes et aux déductions. Le dernier villageois reçoit une fourche la nuit.
  • Garde : Place un bouclier près d’un lit chaque nuit pour bloquer l’attaque du loup-garou.
  • Voyante : Rend visite au domicile d’un joueur avant le réveil du loup-garou pour découvrir s’il est innocent (équipe des villageois) ou coupable (équipe des loups-garous).
  • Prêtre : Peut gifler un joueur par jour. Si la cible est coupable (loup-garou, traître ou Pookie), elle meurt ; si elle est innocente, c’est le prêtre qui meurt.
  • Sorcière : Peut tenter une fois par jour de transformer un villageois en villageois maudit. Une fumée verte indique que l’opération a réussi ; une fumée rouge signifie que la cible était un loup-garou. En cas d’échec, la sorcière meurt sur-le-champ.
  • Villageois maudit : Commence comme un villageois ordinaire, puis est transformé par la sorcière pour combattre le mal. S’il se fait prendre la nuit, il meurt.
  • Clown : Enfile des chaussures de clown à un joueur endormi pendant la nuit. Elles ralentissent les loups-garous et accélèrent les villageois pour les aider à s’échapper.
  • Insomniaque : Reste éveillé après s’être réveillé, observe la nuit en silence et porte une fourche pour se défendre.
  • Moosklar : S’entraîne physiquement pendant la journée pour gagner en puissance, puis peut affronter le loup-garou à mains nues la nuit afin de sauver l’équipe.

Jour et nuit

Le jour, les joueurs discutent, jouent et votent. La nuit tombe plus tôt si la moitié du village va se coucher. La nuit, les rôles se réveillent l’un après l’autre, le loup-garou se réveillant en dernier. Les joueurs ne peuvent ni utiliser leurs pouvoirs ni voter le premier jour.

Pour voter, les joueurs se rendent à la tour du village et tirent sur la corde. Les joueurs autorisés à voter y sont téléportés, et leur vote peut être modifié depuis un panneau ouvert avec K.

Village et activités

Le village compte 12 lits répartis dans plusieurs maisons. Les joueurs peuvent dormir, se cacher ou interagir à l’intérieur, ou faire une sieste sur un banc à l’extérieur. La salle de jeux est le cœur du village : les jours où elle est ouverte, la boutique Lycan ouvre également, les mini-jeux sont disponibles et les joueurs peuvent échanger des LC en privé.

Les joueurs peuvent faire chaque mini-jeu une fois par demi-journée pour gagner des pièces lycanes (LC) :

  • Épreuve de force : Gagnez 1 LC en cas de défaite ou 6 LC en cas de victoire.
  • Allumer les bougies : Gagnez 1 LC en cas de défaite ou jusqu’à 6 LC selon le nombre de bougies allumées.
  • Fendre parfaitement une bûche : Gagnez 1 LC en cas de défaite ou 3 LC en cas de victoire.
  • L’équilibre du bouffon : Gagnez 1 LC en cas de défaite ou 3 LC en cas de victoire.
  • Le mélange des gobelets : Gagnez 1 LC en cas de défaite ou jusqu’à 8 LC en jouant.
  • Lancer le fer à cheval : Gagnez 1 LC en cas de défaite ou 5 LC en cas de victoire.
  • La séquence mystique : Gagnez 1 LC en cas de défaite ou 5 LC en cas de victoire.
  • Tentez votre chance : Obtenez l’un des six résultats aléatoires selon votre chance.

Mécaniques spéciales

Un humain peut utiliser l’autel de la nuit pour enfermer le loup-garou pendant une nuit. Les cabines privées permettent aux joueurs d’échanger des LC en secret, dans la limite de 5 LC par jour. Après leur mort, les joueurs passent en mode fantôme à la première personne. Ils peuvent alors se promener, entendre les vivants et parler aux autres fantômes.

Le jeu comprend également un chat vocal de proximité en 3D, un chat textuel, un système de parties publiques et privées, une mécanique d’évasion en bateau, ainsi que plusieurs maisons et options pour dormir.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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