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We Are So Dead

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À propos de We Are So Dead

We Are So Dead est un jeu de séance en ligne en coop pour 2 à 6 joueurs. Au début de chaque session, un joueur devient un fantôme. Il peut voir le démon, les dangers, les reliques et la sortie, mais ne peut ni parler aux vivants ni les toucher. Les vivants doivent interpréter les messages du fantôme, réunir tout ce dont le rituel a besoin et bannir le démon avant le lever du soleil.

Communiquer avec les morts

Le fantôme peut déplacer la goutte d’une planche de Ouija pour désigner quelque chose, répondre par oui ou par non, ou épeler des mots. Les vivants interrogent le fantôme et tentent de déchiffrer ses messages sous pression ; la planche est le seul moyen fiable de transmettre des mots entiers. Les fantômes peuvent aussi faire vaciller les lumières, ouvrir et fermer les portes, traverser les vivants pour qu’ils le sentent et, en dernier recours, hurler. Les fantômes peuvent entendre les vivants et les autres fantômes, mais les non-fantômes ne peuvent pas les entendre.

Trouver les reliques

Seul le fantôme peut voir où se trouvent les reliques et quels dangers menacent les vivants. Les fantômes fouillent la maison à la recherche des objets nécessaires au rituel, puis guident les vivants tandis qu’ils rapportent chaque relique à la planche de séance et évitent les menaces invisibles. Les règles, le timing et l’emplacement du démon changent à chaque session, et seuls les morts les connaissent.

Bannir le démon

Une fois toutes les reliques réunies, le fantôme peut lire le véritable nom du démon. Les vivants doivent l’épeler sur la planche pour bannir le démon et s’échapper avant le lever du soleil. Les joueurs emportés par le démon rejoignent les morts, ajoutent une voix à la séance et aident à trouver les reliques et à avertir les vivants.

Descendre dans les profondeurs de la maison

La maison compte neuf étages souterrains. Bannissez le démon de chaque étage pour déverrouiller le suivant. Chaque niveau vous éloigne davantage du lever du soleil et renferme quelque chose que l’étage supérieur n’avait pas. Vous pouvez tenter d’atteindre le fond et de terminer l’étage 9.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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