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WarPlan Pacific

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À propos de WarPlan Pacific

WarPlan Pacific est un wargame à l'échelle opérationnelle qui couvre les nations en guerre dans le théâtre du Pacifique, de décembre 1941 à 1945. Vous commandez des forces terrestres, aériennes et navales sur une grande carte à hexagones, gérez la production et le ravitaillement, et combattez dans des scénarios couvrant l'ensemble du conflit.

Échelle et carte

Le jeu comprend 62 pays possibles. Chaque hexagone représente 80 km. Les forces terrestres sont représentées par des unités de 15 000 à 60 000 hommes, les forces aériennes par des unités de 300 à 400 appareils, et les forces navales par un navire capital accompagné de navires de soutien.

La carte compte 15 types de terrain aux caractéristiques différentes, notamment les déplacements motorisés et non motorisés, la capacité des aérodromes et les bonus défensifs. Elle comprend également 12 types de ressources et cinq ressources stratégiques. Le brouillard de guerre et les niveaux de détection influent sur ce que vous savez des unités, tandis que cinq conditions météo façonnent les parties. Le renseignement électromagnétique apporte une dimension supplémentaire aux opérations navales.

Combat et forces

Les combats terrestres utilisent des points d'opération pour les attaques sur plusieurs hexagones, permettant d'effectuer plusieurs déplacements et attaques et de percer les lignes de front. Les forces aériennes peuvent frapper des cibles sélectionnées, soutenir automatiquement les attaques terrestres, attaquer les convois de ravitaillement et protéger les convois. Les combats navals comprennent des modes flotte et raider qui influent sur la détection, ainsi que des combats de nuit, de surface, de poursuite, de sous-marins, de chasse aux sous-marins et de porte-avions. Les zones de contrôle limitent les déplacements des formations terrestres ennemies.

Il existe 22 types d'unités, 15 attributs d'unité, 17 avancées technologiques et 14 spécialisations. Chaque pays possède ses propres unités et attributs. Les unités d'infanterie terrestre peuvent se scinder ou se reformer ; les corps d'armée peuvent détacher une division et les armées peuvent se diviser. Les petites formations d'infanterie peuvent également être regroupées pour en former de plus grandes. Les généraux influent sur les combats, les attaques mobiles et les retraites. 11 types d'unités de soutien sont également disponibles.

Les unités navales s'organisent en flottes. Chaque hexagone peut accueillir une unité terrestre, une unité aérienne et une flotte. Les unités terrestres peuvent recevoir une spécialisation, comme de l'équipement, un entraînement d'élite ou du matériel ; combinées aux avancées technologiques, elles offrent 120 configurations possibles pour les unités terrestres.

Gérer un pays

La production dépend du pétrole, des effectifs, de la logistique, des ressources stratégiques, des accords commerciaux et des zones de convois. Les 17 avancées technologiques offrent au moins deux choix pour chaque unité, et le jeu propose 47 configurations d'unités. Le ravitaillement dépend des villes, des voies ferrées, des ports, des quartiers généraux et de la distance par rapport aux voies ferrées, ce qui reflète les défis liés au ravitaillement des troupes dans le Pacifique. La mécanique diplomatique du moteur WarPlan est désactivée dans les scénarios du Pacifique.

Scénarios et multijoueur

Le jeu comprend cinq scénarios :

  • Pacific 1941 : commence le 7 décembre 1941 avec l'attaque de Pearl Harbor et couvre la guerre du début à la fin.
  • Pacific 1942 : commence en mai 1942, juste avant la bataille de la mer de Corail. Les débarquements initiaux sont passés sous silence pour passer directement aux combats de porte-avions.
  • China 1937 : couvre l'invasion de la Chine jusqu'au début de la guerre en Europe et introduit la guerre terrestre.
  • Okinawa 1945 : une courte introduction aux systèmes terrestres et navals.
  • Solomons 1942 : couvre une période difficile de la guerre du Pacifique, avec des camps opposés aux forces, faiblesses et objectifs différents.

WarPlan Pacific propose du multijoueur en hotseat et par e-mail.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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