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À propos de War of Being

War of Being est un RPG d'action narratif à la première personne, basé sur le concept de l'album éponyme de TesseracT sorti en 2023. Il raconte une histoire qui se déroule sur plusieurs niveaux et dans deux plans : la surface de The Strangeland et les espaces surréalistes et mouvants qui se trouvent en dessous, où l'histoire évolue. Le jeu complet propose une expérience de 8 à 12 heures, exploration comprise, avec un récit qui gagne en intensité au fil de votre progression.

The Strangeland

Vous explorez des environnements variés, de l'intérieur aseptisé d'un navire de recherche où le jeu commence, aux vastes paysages extraterrestres, en passant par des terrains hostiles et des séquences souterraines qui changent l'atmosphère. Le dernier niveau change de perspective d'une façon à laquelle les précédents ne vous préparent pas. Les zones abritent des objets à examiner, des éléments de lore à découvrir et des personnages dont les relations se dégradent au fil de l'histoire. Le monde ne se dévoile pas d'emblée : en prêtant attention aux détails, vous en apprendrez davantage.

Il n'y a pas de carte. À la place, vous utilisez un objet en jeu qui réagit à son environnement, vous guide vers ce qui compte et évolue au fil de vos interactions avec le monde.

Musique et histoire

L'album War of Being de TesseracT accompagne le jeu et constitue une partie importante de l'expérience, bien plus qu'une simple musique d'ambiance. Des fragments de ses paroles apparaissent dans l'environnement, les conversations et pendant l'exploration. Les rassembler permet de déverrouiller des systèmes plus profonds et de mieux comprendre l'histoire.

Les transitions entre les niveaux prennent la forme de séquences illustrées sur des morceaux de TesseracT. Elles montrent ce que vous venez de vivre dans un style visuel distinct de celui du jeu.

L'alpha autonome

Le jeu complet réinvente une ancienne expérience en VR pour pouvoir y jouer sans casque, sous la forme d'un RPG d'action à la première personne proposant plusieurs niveaux, environnements et une histoire plus longue. L'alpha reste disponible sous la forme d'un chapitre complet et autonome de The Strangeland ; il ne s'agit pas d'une démo de la version complète actuelle. L'alpha et le jeu complet sont deux expériences distinctes, et posséder l'alpha ne donne pas accès au jeu complet.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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