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Walkerman

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À propos de Walkerman

Walkerman est un roman visuel qui raconte l'histoire de Jorgen, un jeune chasseur de monstres connu sous le nom de walkerman. Il enquête sur des créatures surnaturelles dans la ville de Midgard et au-delà, découvre les règles auxquelles chacune obéit et s'en sert pour les vaincre. Ses choix façonnent sa vie, aussi bien pendant ses enquêtes qu'en dehors.

Chassez les créatures

Chaque acte se concentre sur l'enquête autour d'une créature. Vous étudiez votre cible, rassemblez les objets dont vous avez besoin et l'affrontez au combat. Chaque créature a ses propres règles et une faiblesse particulière : elle peut, par exemple, être incapable de franchir du sel ou de passer devant un miroir. Votre sens de l'observation et votre utilisation judicieuse des objets détermineront si Jorgen mène son contrat à bien ou si la nuit l'emporte.

Guidez Jorgen

La majeure partie du jeu se déroule dans des séquences de roman visuel, où vous accompagnez Jorgen dans ses enquêtes et ses difficultés personnelles. L'histoire évolue en fonction de vos décisions, qui peuvent bouleverser sa vie.

Les combats se déroulent sur un plateau isométrique évoquant un jeu de société. Vous choisissez parmi différentes actions, comme vous déplacer, utiliser un objet ou prendre une décision en une fraction de seconde. Chaque rencontre peut être résolue de plusieurs façons, selon les objets que vous avez trouvés et ce que vous savez de la créature.

Épisodes de l'histoire

L'histoire se déroule en cinq épisodes longs, avec également des énigmes abstraites fondées sur des descriptions. Les actes décrits sont les suivants :

  • Prologue : La chose dans le Weald : Jorgen, un serf de dix-neuf ans, entame une carrière peu commune de chasseur de monstres. Avant d'atteindre Midgard, une rencontre fortuite l'entraîne dans un monde au-delà de la lumière et de la raison.
  • Acte 1 : Bienvenue à Midgard : Jorgen arrive dans une cité-État en déclin, peuplée de personnages suspects et en proie à des nuits dangereuses. Rejeté et furieux contre ses compatriotes, il lance une révolution en solitaire.
  • Acte 2 : La fille qui chasse les troupeaux : Après avoir survécu à son premier contrat, Jorgen se retrouve tiraillé entre les exigences de sa famille, de sa religion et de son métier. Il doit aussi faire face à une offre sinistre et trouve de l'aide auprès d'une alliée inattendue.
  • Acte 3 : Théories : Désabusé par son métier et son environnement, Jorgen cherche une nouvelle voie pour lui-même et pour Midgard. Les vendeurs de théories de la cité-État ouvrent des perspectives, mais leur remède pourrait être pire que le mal.

Illustrations et musique

Le jeu comprend plus d'une douzaine d'illustrations, des dizaines de personnages uniques entièrement illustrés et une bande-son riche, avec de nouveaux morceaux dans chaque épisode. Un menu bonus propose une galerie d'illustrations et une salle de musique.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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