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Voidhold

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À propos de Voidhold

Voidhold est un roguelite de survie face à des hordes, dans un univers de science-fiction et jouable en solo, où vous commandez une escouade qui tient une position aux confins du vide contre des vagues toujours plus redoutables. Trois soldats contrôlés par l'IA combattent à vos côtés : VECTOR, NOVA et ECHO, épaulés par le chien de combat REX-7 et le drone-aigle de reconnaissance AQUILA. Vous tirez à la troisième personne, par-dessus l'épaule, et développez votre escouade et votre arsenal au fil de chaque run.

Commandez votre escouade

Les soldats ont un nom et une couleur qui leur est propre, et gagnent en expérience à chaque niveau. Chacun porte une arme attitrée : VECTOR utilise le RG-4 RAILSPIKE, dont les tirs se chargent au maximum et transpercent une ligne d'ennemis ; NOVA combat à courte portée avec le cône de chevrotine du SG-12 SCATTER ; et ECHO tire des projectiles à effet de zone avec l'ARC-9 PLASMA LANCE. Les communications vous avertissent de votre arrivée sur chaque planète, du premier contact avec l'ennemi et de la chute de vos alliés.

Une roue de commandement vous permet de donner des ordres à toute l'escouade, compagnons compris : attaquer librement, vous protéger, tenir une position ou se concentrer sur une cible. Soldats et compagnons se déplacent, visent et tirent de leur propre initiative. Les membres tombés au combat sont redéployés dès que vous atteignez la planète suivante. Les pertes constituent donc un revers au cours de votre périple, sans mettre fin à la run.

Survivez aux vagues

La horde gagne en puissance dans dix biomes distincts qui tournent en boucle sans fin. Chaque planète abrite son propre type de horde. Vaincre un boss vous offre un bref répit avant que les vagues ne deviennent à nouveau plus coriaces. Chaque biome comprend un mini-boss en son milieu et un boss à la fin, choisis parmi cinq archétypes qui alternent : un démon brutal, un lanceur de sorts de zone verdâtre, un mastodonte qui charge, un bombardier en piqué et un roi des brutes de glace. Ces combats reposent sur des points faibles annoncés à l'avance.

Les ennemis ont des attaques et des comportements variés. L'ASH REAVER vous prend à revers avec un bond balistique télégraphié, tandis que les ash lancers vous attaquent à distance avec leurs tridents. Les vagues suivantes introduisent des comportements mutés, comme des assaillants volatils, des brutes au mortier, des cracheurs protégés et des ennemis qui bombardent en piqué. Les ennemis d'élite mutés, reconnaissables à leurs couronnes et boucliers dorés, valent triple. Brisez leurs boucliers avant de les tuer. Plus loin dans les vagues, un rang supérieur d'ennemis fait son apparition : plus grand, plus résistant et offrant de meilleures récompenses.

Onze vagues spéciales changent les règles pendant tout un niveau : HARDENED SWARM, FLYER ECLIPSE, ELITE PATROL, VOLATILE CASCADE, MORTAR SIEGE, STAMPEDE, SHIELD WALL, CROSSFIRE, BREACH, LOW-G et RAZOR EDGE. Dans BREACH, un mur s'est effondré et les ennemis s'engouffrent dans la brèche ; LOW-G transforme la hauteur en abri ; et RAZOR EDGE rend les coups plus dévastateurs dans les deux sens. Les combats de boss peuvent aussi comporter des variantes spéciales : ROYAL GUARD protège le boss jusqu'à la chute de ses gardes, IRONCLAD le dote d'une armure plus lourde et WAR PARTY ajoute un boss supplémentaire.

Façonnez chaque run

Sept mods — HOLLOW-POINT, SIPHON ROUNDS, ARC CONDUCTOR, KILL-DRIVE, AEGIS CORE, INCENDIARY et ADRENALINE — se combinent pour former 23 synergies nommées. Parmi elles : EXECUTE, GLASS CANNON, CHAIN REACTION, SCORCHED EARTH, THERMAL CORE, BLOODLUST, VAMPIRE, APEX PREDATOR, MELTDOWN, BERSERKER, FRENZY, JUGGERNAUT, LAST STAND et FORTRESS. Miser sur une voie renforce ses effets et peut transformer une run, plutôt que de simplement faire grimper les chiffres.

Chaque run vous rapporte aussi du SALVAGE, que vous dépensez dans sept PROGRAMS pour obtenir des avantages permanents au départ : des crédits, un jetpack prééquipé, des boucliers chargés, une coque renforcée, la logistique des armes, REX-7 et AQUILA.

Armes et progression

Vous pouvez librement passer d'une arme à l'autre parmi les six montées sur un bras-canon : une carabine, un fusil à pompe perforant, une lance plasma, un fusil à dispersion, un railgun à charge et une arme incendiaire. Les tirs ont du poids et du recul, tandis que les effets d'élimination sont décrits comme du « kill-juice ».

Vous pouvez sauvegarder une run à chaque frontière entre deux planètes et la reprendre plus tard. Les runs reprises ne comptent pas dans le classement des meilleurs scores, qui ne prend en compte que les runs ininterrompues. Le jeu propose également un classement local et des classements Steam entre amis et à l'échelle mondiale, ainsi que 31 succès Steam, de FIRST STAND à la série de 5 000 éliminations.

Opérations de défi

Huit OPERATIONS de défi, évaluées par médailles, se déroulent chacune sur leur propre monde. Elles vont du boss rush GAUNTLET à l'épreuve finale OMEGA PROTOCOL.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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