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Void Destroyer 2 Ashes

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À propos de Void Destroyer 2 Ashes

Void Destroyer 2 Ashes ajoute une campagne alternative dans laquelle vous prenez le contrôle de la Forge, une base d'origine et de faction inconnues capable de fabriquer des vaisseaux avancés. Le DLC comprend deux départs alternatifs qui font appel à des mécaniques de fin de jeu. En tant que nouveau propriétaire de la Forge, vous commencez avec un point d'ancrage dans le secteur et pouvez construire des vaisseaux plus imposants et plus avancés à mesure que vous gagnez en puissance.

Vaisseaux des Cendres

Chaque vaisseau des Cendres est une expérience dotée d'armes puissantes et singulières, qui présentent souvent des inconvénients. Il faut donc faire preuve de stratégie pour les utiliser efficacement. Les plus grands vaisseaux des Cendres possèdent des barrières d'énergie similaires à la technologie des Outsiders, mais celles-ci s'épuisent et ne peuvent fonctionner à nouveau qu'après avoir été rechargées en mode Overworld.

Le DLC ajoute huit vaisseaux à la flotte de Void Destroyer 2 :

  • Archon : un cuirassé constructible doté d'une onde de choc dévastatrice.
  • Phoenix : un croiseur qui tire un projectile perforant, infligeant des dégâts aux cibles qu'il transperce.
  • Albatross : un destroyer qui attire les vaisseaux ennemis avec un rayon tracteur surpuissant, puis tire une salve de torpilles.
  • Nest : une frégate qui construit et lance des Hatchlings.
  • Hatchling : un drone de combat lancé par le Nest et équipé d'armes à faisceau puissantes, mais à courte portée.
  • Thrasher : une corvette à faisceau dotée de rayons extrêmement puissants, dont la portée et la durée sont limitées avant qu'elle ne doive se recharger.
  • Shrike : un vaisseau de combat qui fabrique et lance des mines de protection. Les mines suivent le vaisseau, créant un champ de mines mobile.
  • Kestrel : un chasseur dont les canons tirent des projectiles intelligents qui se dirigent vers leur cible et sont plus précis que les projectiles standard.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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