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Vizier

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À propos de Vizier

Vizier est un récit d'intrigues de cour au tour par tour, situé à Tasvirate. Un jeune roi siège sur le trône, mais c'est vous, le Vizier, qui le conseillez. À chaque tour, une décision s'impose. Vos conseils peuvent façonner le royaume et votre héritage… ou causer votre perte.

Conseillez le roi

Vous répondez aux suppliants désespérés, aux nobles intrigants et aux provinces en révolte en choisissant les conseils à donner. Le roi a sa propre volonté : son humeur, ses craintes et la confiance qu'il vous accorde déterminent s'il fait de vos conseils la loi ou s'il les rejette. Vous devez gagner sa confiance et le guider, au risque de vous faire défaire par lui.

Une cour qui se souvient

Les factions changent d'allégeance selon que vous les favorisez ou les trahissez. Vous contribuez à maintenir l'unité d'un royaume composé d'un trésor, de provinces et d'une paix précaire entre maisons rivales, tandis que votre réputation – intrigant, réformateur, boucher ou saint – vous colle à la peau. Vos rivaux, vos amants, vos protégés et votre conjoint sont tous liés à votre destin.

Les conspirations se développent au fil de nombreux tours. Vous pouvez tenter d'arrêter un coup d'État avant qu'il n'atteigne le trône, ou l'utiliser discrètement pour gagner en pouvoir. Les guerres, les assassinats et les crises de succession s'inscrivent dans des arcs narratifs plus longs, qui peuvent se conclure par un triomphe ou une catastrophe. La cour dissimule autant qu'elle révèle : vous devez donc agir à partir de ce que vous pouvez apprendre, sans tout savoir de ce que vous voudriez savoir.

Règnes et héritages

Un règne peut s'achever par une disgrâce, une mort lors d'un coup d'État, un couteau dans l'ombre ou une fin paisible dans votre propre lit, à un âge avancé. Le prochain Vizier hérite de ce que vous laissez derrière vous : votre fortune, vos leçons et vos machinations inachevées. Vous créez votre Vizier et décidez de la manière dont vous servirez – ou dont vous vous élèverez. Les arcs narratifs à embranchements offrent de nombreuses façons de mettre fin à un règne et à une vie. Le jeu comprend des portraits picturaux, des introductions cinématiques, une bande originale composée pour le jeu et 40 succès.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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