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À propos de Visual Novel: Before the Dawn

Visual Novel: Before the Dawn suit Evdokia, une chanteuse qui donne des concerts, passe à la télévision et a des fans en ville, mais pense rarement à sa ville natale. Lorsque sa sœur Alyona l'appelle et lui demande de venir lui rendre visite parce qu'elle est seule dans la maison de leur grand-mère, Evdokia se précipite dans un bus sans ses médicaments. Elle descend à Skukotino, près d'un poteau penché dont le nom est effacé et à peine lisible.

Alyona l'accueille avec joie, bien qu'elle soit d'une maigreur inquiétante et disparaisse souvent dans les bois. La maison de leur grand-mère se trouve à la lisière du village, noircie par le temps et couverte de mousse. Après qu'Alyona a envoyé Evdokia se reposer dans le bain public, celle-ci découvre qu'elle n'y est pas seule.

Rencontrez les esprits

Le village et la forêt abritent des êtres surnaturels, chacun avec sa propre personnalité, ses règles et ses raisons d'apparaître :

  • Le Bannik : l'esprit qui règne sur le bain public et n'aime pas que l'on se baigne seul dans son domaine.
  • La Nochnitsa : une grande femme décharnée aux yeux blancs, qui prend les brouillons de chansons d'Evdokia et la met au défi de jouer à cache-cache jusqu'à l'aube.
  • La Boginka : une jeune femme dans un ravin qui se tresse les cheveux et pose des questions inattendues.
  • Le Vodyanoy, Rada et Vladislava : le Vodyanoy veut dormir, tandis que les sirènes discutent, se disputent et attirent tour à tour Evdokia dans l'eau.
  • Le Leshy : un vieux gardien de la forêt qui n'est pas méchant. Vous pouvez lui rendre visite avec un feu de camp, des baies et des noix, mais vous devez répondre à ses questions.

La forêt abrite également un chien noir qui parle et une figure du passé d'Evdokia à qui elle doit une dette. Les dialogues révèlent des facettes inattendues de ces êtres : les sœurs se taquinent, tandis que les esprits de l'eau et le Leshy parlent différemment de ce que l'on pourrait attendre de créatures censées être terrifiantes.

Explorez le village

L'histoire se déroule dans un village automnal entre forêt et brume, avec un poêle à bois, un bain public au toit de terre, un champ dans la nuit, une rivière et un feu de camp au cœur des bois. La partie de cache-cache de la Nochnitsa met les chansons d'Evdokia en jeu.

Une histoire à fins multiples

L'histoire suit deux sœurs, de vieilles rancœurs et la question de savoir s'il est possible de retourner dans un endroit que l'on a fui autrefois. Elle propose plusieurs fins, certaines sombres et d'autres pleines d'espoir.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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