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Verdant Requiem

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À propos de Verdant Requiem

Verdant Requiem est un RPG tactique narratif qui raconte une guerre entre trois nations dont les idéaux divergents façonnent le destin de tout un continent. Vous suivez Leonis et ses compagnons à travers des scénarios à embranchements, et vos choix influencent les personnes qui les entourent, l’orientation de l’armée et l’avenir du pays. L’histoire ne se résume pas à un simple conflit entre le bien et le mal : les ressources, la foi, la puissance militaire et les intérêts nationaux jouent tous un rôle dans la lutte.

Trois nations en guerre

L’une des nations regorge de ressources, une autre est façonnée par la foi et la troisième prospère grâce au commerce et au savoir. Chacune a ses propres circonstances et raisons de se battre, y compris celles et ceux qui s’opposent à Leonis. L’histoire principale le suit, tandis que les scénarios facultatifs et les flashbacks des personnages présentent les événements du point de vue de ses compagnons et des habitants des trois nations.

Le jeu propose trois routes narratives, qui se ramifient au chapitre 10. Les nations explorées, le sens de certaines cartes, la position de vos alliés et la fin peuvent varier selon vos choix. Chaque route dure environ 12 à 17 heures, et l’histoire principale accompagnée des scénarios facultatifs représente plus de 40 heures de jeu au total. Ces estimations supposent que vous n’utilisez pas les fonctions de combat automatique, d’accélération ou de passage.

Menez votre armée

Entre les batailles, vous gérez le sel, la nourriture et les minerais, qui contribuent à la logistique de l’armée et peuvent également être utilisés dans les installations. La Cantine mobile et le Laboratoire de recherche sur les minerais arcaniques font partie des systèmes qui permettent de soutenir vos forces. L’alignement de Leonis évolue en fonction de vos actions, ce qui affecte ses capacités, les unités alliées et l’armée dans son ensemble. Il peut également influencer les embranchements majeurs de l’histoire.

Les défaites au combat n’entraînent pas la mort définitive des personnages, même si les unités blessées peuvent subir des pénalités. Le groupe jouable est plus restreint que dans de nombreux RPG tactiques traditionnels, et l’accent est davantage mis sur les origines, la place dans le monde, les relations et l’histoire personnelle de chaque personnage. Les conversations de soutien sont doublées, tandis que les moments de thé, sans voix, vous permettent de passer du temps avec des personnages individuellement et d’aborder divers sujets.

Combats tactiques

Les combats reposent sur des systèmes familiers aux RPG tactiques, notamment le triangle des armes, les coups critiques, les dégâts efficaces et les compétences. Le positionnement des unités compte aussi pour le système de poursuite par attaque de flanc, et chaque personnage peut utiliser des Arts de combat qui mettent en valeur ses atouts. Le placement de vos unités, le personnage qui lance une attaque et le moment où vous utilisez un Art de combat peuvent changer le cours d’une bataille.

Histoires des personnages

Les scénarios facultatifs et les flashbacks apportent d’autres points de vue que celui de l’histoire principale de Leonis. Le jeu comprend plus de 40 000 caractères japonais de conversations de soutien doublées, ainsi que plus de 50 000 caractères japonais de dialogues de thé non doublés. Ces conversations explorent la personnalité, les valeurs et les relations des personnages, y compris des facettes qui ne se révèlent pas forcément sur le champ de bataille.

Présentation et fonctionnalités

Les combats comprennent des portraits de personnages en incrustation et des effets dédiés aux Arts de combat. Les scènes d’événement s’appuient sur la météo, le brouillard, l’éclairage et les mouvements de caméra pour créer leur ambiance, ainsi que sur des effets de bloom simulés, des reflets sur l’eau et du bruit visuel. Les portraits des personnages clignent des yeux, les sprites sur la carte bénéficient d’animations supplémentaires et le jeu utilise des graphismes en pixel art remaniés et originaux. Le traitement visuel personnalisé de l’interface reflète le thème de l’équilibre.

  • Trois routes narratives, avec des embranchements au chapitre 10
  • Plus de 40 heures de jeu entre l’histoire principale et les scénarios facultatifs
  • Gestion de la logistique militaire à l’aide de sel, de nourriture et de minerais
  • Des changements d’alignement qui influencent Leonis, les unités alliées, l’armée et les embranchements de l’histoire
  • Pas de mort définitive des personnages, même si les unités vaincues peuvent subir des pénalités liées aux blessures

Questions fréquentes

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