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À propos de Utility for the Soul

Utility for the Soul est un court jeu de réflexion narratif inspiré d’une œuvre de l’artiste environnementale lituano-américaine Aleksandra Kasuba. Vous explorez une maison de retraite conçue par une entreprise pour ses employés, où les galeries présentent les éléments : la Terre, l’Air, le Feu et l’Eau. Cette expérience vise à offrir aux visiteurs un moment à l’écart des exigences et du trop-plein d’informations du quotidien, pour leur permettre de réagir à leur environnement et de réfléchir sur eux-mêmes.

La maison de retraite

Les galeries sont conçues pour donner une impression d’immensité, sans murs apparents, et pour résonner comme des chambres d’écho. Au fil des événements élémentaires que vous rencontrez dans ce cadre sans structure, le jeu explore l’ambition de Kasuba : trouver une relation harmonieuse entre les êtres humains, la nature et la technologie.

Énigmes et présentation

Vous explorez 11 salles, chacune proposant une énigme distincte liée à un élément. Des visuels en noir et blanc animés à la main et une ambiance sonore créent une atmosphère méditative. Il faut entre 15 et 30 minutes pour terminer le jeu.

Contexte

En 1970, Kasuba a écrit Utility for the Soul pour en faire un court texte destiné à Projects Outside Art, une publication lancée par Experiments in Art and Technology (E.A.T.), une organisation qui développait des collaborations entre artistes et ingénieurs. Cette œuvre est devenue son manifeste et exprimait un idéal utopique au cœur de ses recherches.

Questions fréquentes

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