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Typical

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À propos de Typical

Typical est un visual novel romantique et comique qui raconte l'histoire d'Amaterasu, une étudiante en art insouciante à l'université de Tokyo. Elle passe son temps libre avec ses amis Subaru, Suzuki et Kagari. Suivez leur histoire alors que l'amitié et l'amour entrent en conflit. Teru doit choisir avec qui elle veut être et ce qui compte le plus pour elle : l'amitié ou l'amour. L'histoire dure 6 à 8 heures.

Personnages

Amaterasu, que ses amis appellent Teru, est vive, active et à la mode. Toujours en quête de nouvelles choses et joyeuse en toutes circonstances, elle peut avoir du mal à faire les bons choix à cause de son incertitude et de sa méfiance.

Parmi ses amis, il y a Kagari, une jeune femme raffinée et intelligente, admirée par les élèves et les professeurs. Bien qu'elle semble angélique et soit la meilleure amie de Teru, Kagari peut se mettre en colère rapidement et est déterminée à atteindre ses objectifs à tout prix. Leur amitié risque d'être mise à l'épreuve lorsqu'elles deviendront rivales en amour.

Subaru est un artiste virtuose naturellement doué, un bourreau de travail et un amateur de sorbet au citron. Concentré sur le dessin, il peut sembler peu sociable et impoli, et ignore souvent tout ce qui l'entoure. Suzuki, qui a un an d'avance sur Teru et Subaru, est un ami sympathique, gentil et fiable qui approche de la fin de ses études. Membre du conseil étudiant et très bien connecté dans l'établissement et en dehors, il jouit d'une excellente réputation.

Histoire et choix

Vous suivez les histoires des quatre amis de l'université, populaires et brillants. Vos choix façonnent leurs relations et déterminent comment Teru gère les tensions entre amitié et amour.

Gameplay et fonctionnalités

Le jeu propose une protagoniste, la possibilité de nouer des relations avec les personnages et des éléments de point-and-click qui vous permettent d'examiner les objets dans les pièces. Il comprend également plusieurs histoires et des illustrations.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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