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T.W.I.R.L.

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À propos de T.W.I.R.L.

T.W.I.R.L. est un jeu d'horreur narratif abstrait qui parle d'estime de soi, de grandir en 2006 et de garder un secret toute sa vie. Vous avez neuf ans et vous vous trouvez dans une maison sombre, éclairée par la lune, votre réveil et la lueur rouge de votre PS3 éteinte. Vous vous faufilez hors de votre chambre tandis que quelqu'un dort à proximité, sans savoir si cette personne risque de vous entendre. L'histoire principale dure environ une heure.

Explorez la maison

Vous jouez à la première personne, sans HUD, avec des commandes simples pour vous déplacer, interagir et « regarder ». L'histoire suit un acte d'enfance qui semble innocent, ainsi que des pensées, des espoirs et des cauchemars, et la possibilité qu'un jour ou une année de plus passe sans que personne se souvienne de ce qui s'est passé. Un avertissement ressort : si l'on vous demande de vous regarder, ne le faites pas.

Secrets et fins

Le jeu regorge d'easter eggs cachés, avec quelque chose de nouveau à découvrir à chaque fois, ainsi que plusieurs fins, dont une fin secrète spéciale. Vous pouvez aussi caresser un chat.

Commandes et retour haptique

Le jeu est compatible avec les manettes à retour haptique.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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