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Tumblefire

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À propos de Tumblefire

Tumblefire est un jeu d'action western où vous chevauchez jusqu'en ville et choisissez quoi faire : dévaliser une banque, incendier un saloon, voler un chariot ou explorer sans accepter de mission. Jouez en solo ou avec un ami. Quand vous êtes prêt à partir, prenez la diligence à la sortie de la ville : vous n'avez pas besoin de contrat et partir ne vous coûte rien. Vos actions sont comptabilisées et évaluées sur le chemin du retour.

Villes et personnages

Vous incarnez un cactus saguaro en poncho, dans des villes peuplées de cactus, dont des shérifs, des bandits et des commerçants. Les quatre lieux créés à la main sont Dust Creek, une rue principale plate de la frontière avec une banque et un dirigeable dans le ciel ; Copper Ridge, une ville minière creusée dans une paroi de canyon que vous pouvez quitter en wagonnet ; Stillwater Crossing, une ville fluviale divisée par un pont, avec un quartier respectable et un autre qui l'est moins ; et Brimstone Station, un train en marche où vous commencez dans le fourgon de queue et vous frayez un chemin vers l'avant. Les villes ne sont pas générées de façon procédurale : bâtiments, patrouilles et butins sont placés à la main.

Il existe neuf types de bâtiments. Vous pouvez ouvrir les portes, briser les fenêtres et tirer sur tout sauf le sol ; il faut environ quatre balles de revolver pour abattre un mur. Vous pouvez aussi incendier les bâtiments et récupérer ce qui en tombe.

Feu et factions

Le feu se propage grâce à une simulation volumétrique plutôt qu'à un effet scénarisé. La direction du vent et les matériaux influent sur sa propagation, tandis que les objets mouillés lui résistent. Les flammes produisent des colonnes de fumée et des braises, carbonisent les surfaces et peuvent faire s'effondrer des bâtiments. Le feu peut être un outil délibéré ou un danger qui devient incontrôlable : une allumette utilisée pour distraire quelqu'un peut embraser tout un pâté de maisons avant que vous n'atteigniez le coffre-fort.

Les shérifs font respecter la loi et durcissent leur intervention, tandis que les bandits sont hostiles envers vous comme envers les habitants. Les citoyens sont désarmés et neutres, et ont tendance à fuir le feu. Les shérifs et les bandits peuvent s'affronter sans votre aide. Les personnages armés peuvent ramasser le butin laissé à terre : mieux vaut donc s'en prendre à ceux qui sont bien équipés.

Montures et approches

Vous pouvez monter à cheval et tirer depuis votre selle, conduire un attelage de deux chevaux ou monter à bord d'un dirigeable et le piloter. Le système de furtivité prend en compte le champ de vision, la portée du bruit et les niveaux d'alerte. Évitez de vous faire repérer pour obtenir un bonus de score, ou faites du bruit et assumez-en les conséquences.

Les quatre armes de base sont le revolver, la dynamite, les allumettes et les incendiaires. L'arsenal comprend aussi un fusil à pompe, une carabine, un arc et des flèches incendiaires, des couteaux de lancer, un lasso, des bombes fumigènes, des cocktails Molotov et un marteau pour percer discrètement un mur. Avant de partir, choisissez les quatre armes que vous emportez dans l'armurerie de votre repaire.

The Warren

The Warren est votre repaire, où vous pouvez accepter une mission de Mission Mary ou partir sans en prendre. Choisissez votre équipement dans l'armurerie, achetez des améliorations d'armes et dépensez vos gains auprès des spécialistes en compétences. Les quatre arbres de compétences — Ghost, Arsonist, Gunslinger et Outlaw — comptent 36 compétences. Les compétences améliorent votre personnage, tandis que les améliorations achetées à l'armurerie augmentent les dégâts, la cadence de tir et les paliers de rechargement d'une arme donnée.

Le repaire comprend aussi un panneau d'affichage des succès, un coffre contenant votre palmarès de carrière et un stand de tir avec des cibles notées, une caisse de munitions et des bottes de paille à enflammer. Vous gérez vos sessions coopératives au télégraphe. The Warren est un lieu où préparer vos plans, pas à améliorer.

Coop et scores

Un ami peut vous rejoindre depuis votre liste d'amis Steam, au repaire ou pendant une chevauchée. Vous pouvez aussi rendre une session publique pour que les joueurs la trouvent dans Parcourir les sessions, jouent en LAN ou la rejoignent avec un code de session. Les villes sont plus animées à deux ; vous partagez la ville et vous répartissez le butin.

Chaque chevauchée est évaluée selon l'argent gagné, le chaos semé et le temps passé en ville. Les bonus Ghost (aucune détection), Chaos, Opportunist et Speed peuvent se cumuler, et les chevauchées en exploration libre sont également notées. Chaque ville a son propre classement.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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