Keys.gg

Acheter Toy-War: The Beginning clé PC

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 23

À propos de Toy-War: The Beginning

Toy-War: The Beginning est un jeu de tir à la première personne fantastique qui se déroule dans une ville déserte, où des fourmis intelligentes et mutantes s'affrontent à l'aide d'armes et de véhicules miniatures. Vous participez à la guerre qui éclate lorsque les fourmis rousses et les fourmis grises se procurent différentes armes TOY-WAR.

La ville déserte

Les TOY-WAR sont des armes miniatures fonctionnelles et des équipements de combat fabriqués grâce à la nanotechnologie. Les personnes fortunées les collectionnent, et la demande dépasse la production. Pendant une tempête, des conteneurs de TOY-WAR sont balayés d'un cargo et échouent sur la plage à l'est, territoire des fourmis brunes, et sur la plage à l'ouest, territoire des fourmis grises.

Plus tard, une météorite apporte un virus extraterrestre dans la ville. Résistant à la chaleur, le virus se propage parmi les humains, provoquant maladie et mort, mais il est inoffensif pour les insectes et les animaux. Il fait muter les fourmis en créatures de 5 à 6 centimètres de haut, dotées de deux jambes et de deux bras. Elles n'ont pas de reine, mais comptent des mâles et des femelles ; ces dernières peuvent pondre des œufs et parler comme des humains. Le virus pousse également le gouvernement à évacuer la ville, qui se retrouve sans habitants humains et peuplée d'animaux.

La guerre des fourmis

Les humains ayant disparu, les fourmis peuvent utiliser des jouets comme des chars, des cuirassés et des avions pour se battre sans intervention humaine. Une fourmi rousse trouve un équipement TOY-WAR adapté à son corps et s'empare d'armes allemandes de la Seconde Guerre mondiale avant que les fourmis grises ne trouvent les leurs. Elle utilise ces armes pour conquérir les nids des fourmis noires, rouges, vertes, roses et bleues. Les fourmis grises obtiennent ensuite une arme TOY-WAR des États-Unis et utilisent du matériel datant de la Seconde Guerre mondiale pour faire la guerre aux fourmis rousses.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

Jeux similaires