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Tower Inc.

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À propos de Tower Inc.

Tower Inc. est un jeu de survie multijoueur pouvant accueillir jusqu’à six joueurs. Vous et jusqu’à cinq autres survivants acceptez un contrat de récupération à haut risque : gravissez les étages de la Tower, récupérez les Quotes requis et rejoignez l’ascenseur. Si votre équipe n’atteint pas son quota, vous perdez votre progression et recommencez tout en bas.

Contrats et descente

Avant chaque descente, vous choisissez entre deux contrats générés de manière procédurale. Chacun possède ses propres niveaux de qualité des objets, qui détermine la valeur du butin, et de danger général, qui influe sur les taux d’apparition et les dangers environnementaux. Les récompenses de haut niveau sont gardées par les habitants les plus agressifs de la Tower. À mesure que vous vous enfoncez dans ses profondeurs, les ombres s’épaississent, l’environnement devient plus oppressant et hostile, et les exigences en Quotes se font plus élevées.

Le bruit représente un risque permanent : les pas, les interactions, les objets lâchés et même les conversations sur les talkies-walkies peuvent attirer l’attention des entités qui rôdent dans l’obscurité. Vous pouvez utiliser des objets pour distraire ou manipuler les menaces. Certains objets lourds peuvent faire assez de bruit pour éloigner un monstre… ou l’attirer vers un coéquipier. Vous devez décider si vous partez avec votre butin actuel ou si vous fouillez une autre pièce à la recherche d’une meilleure qualité.

Outils et travail d’équipe

Un joueur peut rester dans la salle principale et utiliser le système de vidéosurveillance depuis l’ordinateur central. Il peut surveiller les signes vitaux de ses coéquipiers, suivre leurs positions et les guider dans l’obscurité. Les joueurs peuvent aussi communiquer par talkie-walkie, mais les parasites et les bavardages peuvent conduire des prédateurs jusqu’à un coéquipier.

L’ordinateur central donne également accès à la boutique de fournitures, où vous dépensez les crédits gagnés en lampes torches, en talkies-walkies et en outils de survie dont le stock varie. La porte de la salle principale peut arrêter les menaces les plus agressives de la Tower, mais la fermer risque de laisser vos coéquipiers dans le couloir se débrouiller seuls. Les équipes peuvent transporter du butin lourd et veiller les unes sur les autres, ou donner la priorité à leur survie individuelle.

Menaces et fuite

Les couloirs étroits et les passages exigus peuvent se transformer en pièges. Certaines entités sont spécialisées dans l’art de coincer les joueurs sans leur laisser la moindre issue. Chaque entité a sa propre façon de traquer et d’attaquer : mieux vaut donc apprendre à connaître leurs habitudes. Si vous vous trouvez loin de la salle principale, vous pouvez chercher une bouche d’aération pour tenter un sprint désespéré vers la sécurité. Mais le temps continue de s’écouler et la Tower ne laisse personne derrière elle.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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