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À propos de Total War: Three Kingdoms Eight Princes
Total War: Three Kingdoms Eight Princes est un pack de campagne qui propose une nouvelle campagne se déroulant en 291 apr. J.-C., 100 ans après les événements de Total War: Three Kingdoms. La dynastie Jin a brièvement unifié les royaumes, mais les princes qui la gouvernent sont divisés et la guerre civile menace. Vous dirigez l’un des huit princes jouables, chacun doté de mécaniques de campagne distinctes, et décidez de briguer le trône impérial ou de préserver l’empereur et de gouverner en tant que régent.
Les huit princes
Chaque prince appartient à l’une des cinq classes de personnages du jeu de base et dispose d’un style de jeu articulé autour de différents systèmes de campagne, bâtiments, affectations et options de cour.
- Sima Yong, le défenseur rusé : Un Avant-garde axé sur la défense et les infrastructures. Les armées en garnison augmentent les réserves et le soutien à la faction, et réduisent le coût de construction des colonies. Ses bâtiments de sécurité militaire renforcent le soutien de la noblesse, les revenus et le prestige, tout en fournissant des garnisons supplémentaires. Son affectation « Supervision militaire » augmente les revenus au détriment du soutien de la noblesse. Après une bataille, il a plus de chances de déclencher des événements de l’homme du jour. Ses unités uniques sont les archers à cheval Xianbei, des harceleurs mobiles à cadence de tir élevée, et les cavaliers Xianbei, une cavalerie de choc dotée de puissants bonus de charge.
- Sima Jiong, le régent autoritaire : Un Commandant axé sur le gouvernement centralisé. Sa ressource Contrôle renforce le soutien de la noblesse et réduit la corruption. Elle est générée par le chef de faction et les victoires militaires, et diminue après les défaites militaires et la nomination de ministres. Une action de cour unique lui permet de révoquer des personnages puissants de leurs fonctions ministérielles. Ses bâtiments administratifs génèrent du Contrôle et réduisent la corruption, tandis que l’affectation « Gestion de commanderie » augmente les revenus au prix du Contrôle. Ses unités uniques sont les gardes Qi en armure, efficaces contre la cavalerie, et les arbalétriers Qi, efficaces contre les unités en armure.
- Sima Yue, le superviseur impérial : Un Sentinelle axé sur la politique et l’administration intérieure. L’Influence réduit le coût et le temps de construction et augmente la vitesse de recherche. Des affectations spéciales dans les commanderies en génèrent, tandis que les défaites militaires la réduisent et qu’elle diminue au fil du temps. Ses bâtiments économiques de Travail accroissent la croissance de la population et réduisent le coût de construction. L’émissaire militaire de sa cour réduit le coût de recrutement et débloque l’affectation « Ingérence militaire », tandis que le conseiller provincial réduit la corruption et débloque l’« Inspection provinciale ». Ses unités uniques sont les pillards Xu, une infanterie de choc aux charges puissantes, et les guerriers Xu, une infanterie de haches de première ligne dotée de beaucoup de santé et d’une bonne défense contre les projectiles.
- Sima Ai, l’administrateur intègre : Un Champion axé sur le développement intérieur. La Réforme améliore l’influence commerciale et la vitesse de recherche, tout en réduisant la corruption. Le développement des colonies en génère grâce à son trait « Infrastructures réformées », qui lie les changements de Réforme aux bâtiments des capitales de commanderie. « Restructurer l’administration » augmente les gains de Réforme, notamment ceux générés par les bâtiments des commanderies ; « Réguler les marchés » réduit la Réforme en échange d’une hausse des revenus issus du commerce, de la soie et des épices. Ses unités uniques sont l’infanterie de Jing, efficace contre la cavalerie et dotée d’un bon moral et d’une bonne armure, et les archers de Jing, qui infligent de lourds dégâts à distance et disposent de beaucoup de munitions.
- Sima Ying, le gouverneur bien-aimé : Un Stratège axé sur les personnages. Les personnages occupant ses fonctions ministérielles confèrent des effets à toute la faction, contrairement à la règle habituelle qui limite ces effets au premier ministre, à l’héritier et au chef de faction. Ses bâtiments agricoles améliorés de soutien gouvernemental rapportent des revenus supplémentaires issus de la paysannerie et augmentent la production alimentaire des fermes de la même commanderie. Ses unités uniques sont les chasseurs Qiang, des archers montés capables d’escarmouches et de combat au corps à corps, immunisés contre la fatigue ; les maraudeurs Qiang, une cavalerie de choc qui attaque les flancs, immunisée contre la fatigue mais vulnérable aux projectiles ; et les pillards Qiang, une cavalerie de mêlée qui attaque les flancs, immunisée contre la fatigue mais vulnérable aux lances.
- Sima Lun, le prince usurpateur : Un Commandant axé sur l’espionnage et la diplomatie. Sa ressource Subterfuge provient des actions d’espionnage et de ses bâtiments administratifs de Justice, qui augmentent également les revenus des domaines familiaux. Il commence avec un emplacement d’espion supplémentaire et peut dépenser du Subterfuge pour déclencher des guerres par procuration, mener des tromperies diplomatiques et renforcer son réseau clandestin. Ses unités uniques sont la cavalerie Xiongnu, dotée de puissants bonus de charge, et les cataphractaires Xiongnu, une cavalerie d’assaut aux charges puissantes et à l’excellente armure.
- Sima Liang, le régent légitime : Un Champion axé sur le règne légal. Son gouvernement du Domaine limite le nombre de comtés qu’il peut gouverner sans subir de pénalités. La Juridiction augmente cette limite ainsi que les revenus des domaines du chef de faction, le réapprovisionnement et les chances de capturer des personnages. Elle provient principalement des factions qui se soumettent par le biais de son traité de vassalité unique « Coopération », ainsi que de ses bâtiments administratifs de Justice qui combattent la corruption. Son unité unique est la Garde impériale, une infanterie de première ligne dotée d’une excellente défense.
- Sima Wei, le général fougueux : Un Avant-garde axé sur l’expansion agressive. Les victoires et les options de conquête génèrent de la Fureur, qui réduit l’entretien des unités, accélère leur réapprovisionnement et influe sur l’attitude diplomatique des autres factions à son égard. La Fureur diminue au fil du temps : il est donc essentiel de maintenir la dynamique militaire. « Récompenser la noblesse » renforce le soutien de la noblesse, « Rassembler les conscrits » améliore le réapprovisionnement et l’action de cour « Offrir un présent » améliore la relation d’un personnage avec lui. Ses bâtiments militaires de Conscription améliorent le rang de départ des nouvelles recrues, le déploiement saisonnier des suites et le réapprovisionnement, et réduisent le coût des redéploiements. Ses unités uniques sont l’infanterie Chu, de puissantes troupes d’assaut contre l’infanterie, et les lanciers Chu, efficaces contre la cavalerie, y compris la cavalerie en armure.
Progression de la faction
Les rangs de faction progressent de prince mineur à grand prince, puis à prince impérial, au lieu de suivre les rangs des seigneurs de guerre de la période des Trois Royaumes. Votre décision de briguer le trône impérial ou de rester régent dépend étroitement des alignements que vous suivez au cours de la campagne.
Alignements
La Richesse, l’Esprit, la Puissance et l’Intellect façonnent le développement de la faction. Des événements et dilemmes conçus spécialement vous poussent à adopter ces alignements. Plus vos liens avec un alignement se renforcent, plus vous rencontrez d’événements et de dilemmes sur le thème correspondant. Lorsque vous capturez l’empereur, vos alignements façonnent également un dilemme qui détermine si vous devenez empereur ou régent.
- Richesse : Un alignement plus marqué offre progressivement des bonus plus importants aux revenus, au commerce et au prestige.
- Esprit : Un alignement plus marqué améliore la production alimentaire, les relations diplomatiques, le soutien de la noblesse et le prestige.
- Puissance : Un alignement plus marqué améliore la portée de déplacement des armées sur la carte de campagne, les délais de rassemblement et l’entretien des suites, ainsi que le prestige.
- Intellect : Un alignement plus marqué augmente les gains d’expérience des personnages, la vitesse de recherche, le nombre de postes d’administrateur disponibles et le prestige.
Soutien de la noblesse
L’ordre public est représenté par le soutien de la noblesse, qui reflète les conflits au sein de celle-ci. Un faible soutien de la noblesse peut entraîner l’apparition d’une armée rebelle dirigée par des nobles. La stabilité dépend de choix de bâtiments différents de ceux de la période des Trois Royaumes, car l’aristocratie a des besoins différents de ceux du peuple. La croissance de la population des commanderies ne réduit pas le soutien de la noblesse.
Nouvelles unités
Le pack de campagne ajoute des unités d’élite, dont de puissants cataphractaires, aux forces caractéristiques de chaque prince. Leurs unités et leurs rôles sur le champ de bataille sont détaillés plus haut, avec chaque prince.
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Non. Total War: Three Kingdoms Eight Princes est un DLC et ne fonctionne qu'avec Total War: Three Kingdoms.
La configuration minimale pour Total War: Three Kingdoms est : Windows 7, GeForce GTX 650 Ti, Intel Core 2 Duo, 4 Go de RAM, 60 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Total War: Three Kingdoms a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge la coopération en ligne, le JcJ en ligne et le jeu en réseau local.
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