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À propos de Too Hot to Hold

Too Hot to Hold est un jeu multijoueur en ligne pouvant accueillir jusqu'à 10 joueurs, répartis entre de minuscules Tricksters et des Wardens armés. Une statue crache une Ember brûlante, qui explose et étourdit pendant 10 secondes quiconque la tient. Les Tricksters l'emportent s'ils la gardent en vie pendant 5 minutes ; les Wardens gagnent en la détruisant avant la fin du temps imparti.

Tricksters et Wardens

Les Tricksters attrapent l'Ember, se la passent ou la lancent tout en esquivant le Warden et en collaborant avec leurs amis — ou en les sabotant. Les Wardens se lancent à la chasse 10 secondes plus tard, utilisent un scanner pour repérer les Tricksters et doivent toucher l'Ember 7 fois. Le jeu propose trois modes : Hot Potato, Infection et Mole (Impostor).

Capacités et arènes

Tu choisis tes capacités avant chaque manche. Les Tricksters peuvent s'éloigner avec un grappin, lancer de la boue sur le Warden et laisser des peaux de banane et des fils-pièges. Les Wardens peuvent emprunter des portails, poser des pièges à rats, lancer des grenades électriques et créer des illusions de marteaux couineurs. Les tremplins propulsent les joueurs à travers les pièces, tandis que les bouches d'aération refroidissent l'Ember et que les dissipateurs thermiques peuvent la geler pour faire gagner du temps à l'équipe.

Tu cours sur des meubles géants, traverses des passages secrets et empruntes différents itinéraires pour échapper à tes poursuivants. Les environnements colorés, peints à la main, regorgent de raccourcis, de cachettes et d'autres façons de semer la pagaille. Le chat vocal de proximité devient plus fort lorsqu'un autre joueur s'approche et plus faible lorsqu'il s'éloigne.

Jeu en ligne et bots

Les salons en ligne personnalisables te permettent de choisir le nombre de Wardens. Le mode Quick Play remplit instantanément les parties avec des bots intelligents. Tu peux aussi héberger une partie, définir le nombre de bots (joueurs PNJ) et régler leur difficulté, pour jouer seul ou avec des amis.

Progression et objets cosmétiques

Les manches et les victoires rapportent de l'expérience, qui débloque des objets cosmétiques pour la tête, le dos, le corps et les jambes, ainsi que des titres. Tout cela s'obtient en jouant.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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