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À propos de To the Hilt

To the Hilt est un roman interactif de 300 000 mots qui se déroule à Hexian. Il est entièrement textuel, sans graphismes ni effets sonores. Vous incarnez le fils d'un margrave disgracié de l'Empire de Sendrin. Faute de combattants talentueux dans votre génération, vous êtes inscrit d'office au Tournoi des treize ans. Vous pouvez profiter du tournoi pour représenter l'empire, restaurer la réputation de votre famille, vous enrichir et vous faire un nom.

Le Tournoi des treize ans

Les combattants les plus puissants d'Hexian peuvent abattre des montagnes ou fendre le ciel, ce qui rend trop dangereux de les laisser se battre librement. Tous les treize ans, cinq factions se réunissent pour un tournoi où les jeunes combattants font étalage de leurs talents et démontrent la puissance que chaque faction peut mobiliser. Ce rassemblement donne aussi aux factions l'occasion de commercer et de se quereller, tandis que des liens se tissent entre les participants.

Le tournoi se poursuit tandis que les tensions montent en coulisses. Une menace sinistre se profile, et vous devrez être prêt lorsqu'elle frappera. Vous pourrez explorer la magie et les mystères d'Hexian, percer des secrets que le pays préférerait garder enfouis, et accumuler trésors, richesses et prestige.

Créez votre personnage

Vous façonnez votre personnage pour qu'il combatte comme vous l'entendez. Parmi vos adversaires figurent de jeunes combattants issus des cinq factions, et les combats du tournoi peuvent être à mort.

Romance et relations

Vous pouvez nouer une romance avec l'un des cinq personnages suivants : le prince Kidran, un ancien amour ; Errgaul, un dragon vert errant ; Tlekk, un mercenaire qui aime son métier ; Chier, une figure sombre et mystérieuse de l'archipel de l'Aigle ; ou Hainn, l'archiduc d'un royaume de la jungle. Sous la pression, l'amour et le désir peuvent naître entre les jeunes combattants, et les duels à l'épée entre amants font partie de l'histoire.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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