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T.K. Punk: G.O.L.D

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À propos de T.K. Punk: G.O.L.D

T.K. Punk: G.O.L.D est un RPG au tour par tour qui se déroule dans une réinterprétation cyberpunk de l’époque des Trois Royaumes et mêle gestion de bar, planification du temps et développement des relations. Pendant 50 semaines, vous incarnez une IA humanoïde réveillée par l’organisation de résistance GOLD. Vous dirigez une escouade dans la ville de Hanport, gérez un bar à la surface et acceptez des contrats en secret, tout en tentant de changer le destin de la ville et de renverser le régime des Han orientaux.

Histoire et choix

L’histoire suit un groupe de jeunes hommes et femmes qui se battent et grandissent ensemble, chacun cherchant sa propre voie. Vous découvrez des événements revisités des Trois Royaumes et des conflits idéologiques opposant des figures historiques et de grandes factions : la vision d’une Grande Paix utopique de Zhang Jiao, le leadership vertueux de Liu Bei, la conviction de Cao Cao que le Ciel est avec lui et la confiance de Sun Ce dans le terrain stratégique. Vos choix déterminent si vous suivez les idéaux des autres ou si vous tracez votre propre chemin. L’histoire explore aussi le conflit entre amour et destruction, ainsi que la frontière entre l’IA et l’humanité.

Combats au tour par tour

Les combats se déroulent au tour par tour, l’ordre des actions étant déterminé par la vitesse de chaque personnage. Lorsque les PV d’un personnage tombent à 0, il entre dans un état de mort imminente et peut encore utiliser ses compétences, mais chaque coup reçu dans cet état risque de provoquer sa mort définitive. Les personnages féminins peuvent également voir leurs vêtements se déchirer dans cet état.

La santé mentale diminue pendant l’exploration des donjons et les combats. Si celle d’un personnage devient trop basse, il entre dans un état de « psycho » cybernétique soumis à un effet aléatoire : il peut vous provoquer ou bénéficier d’un important bonus à sa puissance de combat.

Gérez le bar

Vous disposez de 50 semaines, qui s’écoulent au fil des tours. À chaque tour, vous avez un nombre limité d’actions à répartir entre l’entraînement des caractéristiques, la recherche et le développement d’équipement, les missions professionnelles, le renforcement des liens et l’accomplissement de contrats. Une escouade de 13 jeunes hommes et femmes vous rejoint. Vous pouvez approfondir vos relations avec eux en leur offrant des cadeaux, en discutant et en combattant à leurs côtés.

Chaque compagnon a son propre scénario. Vous pouvez créer des compétences exclusives et de l’équipement unique pour chacun, tandis que vos choix de développement et vos décisions contribuent à déterminer leur destin. Chaque personnage a également sa propre suite de quêtes de lien, qui débloque une CG secrète de l’histoire au niveau de lien maximal.

Compétences et équipement

Au milieu et vers la fin du jeu, vous aurez accès à de l’équipement doté de compétences spéciales, que vous pourrez utiliser en complément des capacités des personnages pour faciliter les combats. L’équipement peut être amélioré et reforgé plusieurs fois. Associées aux talents des personnages et aux différentes compétences, ces options vous permettent de créer vos propres builds de combat.

Illustrations et écriture

Le jeu comprend des illustrations animées Live2D, des CG, des doublages professionnels et près de 500 000 mots de texte.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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