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Tiny Havoc

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À propos de Tiny Havoc

Tiny Havoc raconte l’histoire de Tin, un petit robot récupérateur qui se réveille dans un atelier aux côtés de Momo, un drone guide sympathique. Un an plus tôt, une tempête qui engloutissait les souvenirs a balayé la ville. L’IA ZERO des coffres a enfermé les souvenirs de tout le monde dans des coffres pour les protéger, plongeant ainsi toute la ville dans le sommeil. Tin et Momo ouvrent les coffres un à un et rendent leurs souvenirs à leurs propriétaires, notamment à Bomi, qui s’est endormie en attendant sa mère, ainsi qu’à toutes les personnes dans l’abri.

Casse tout et deviens plus fort

Tu diriges le marteau de Tin avec la souris, fracasses des caisses et récupères de l’or lors de parties de 45 secondes maximum. Un arbre de compétences de 272 nœuds te permet de choisir des améliorations de dégâts, de portée, de coups critiques et d’or, ainsi que de nouvelles attaques. Tu peux aussi choisir parmi 23 assists et drones, dont la foudre, des météores, des lames de scie, des vortex et des mines, qui peuvent s’enchaîner en explosions.

Il y a 12 marteaux, chacun doté de sa propre compétence et d’un compromis, ainsi que 32 reliques qui deviennent plus puissantes à mesure que tu les fais monter en étoiles. Aux carrefours, tu choisis une option parmi trois, ce qui change le déroulement de chaque partie. Tu peux dépenser des Embers pour obtenir des améliorations permanentes avec Reignite, puis recommencer en étant plus fort.

Terrains et gardiens

Le jeu compte 10 terrains, chacun avec de nouvelles caisses et un gardien qui protège son coffre :

  • Docks abandonnés
  • Serre dorée
  • Usine d’engrenages
  • Archives de la tempête
  • Cave glacée
  • Fonderie des étoiles
  • Stockage Zero-G
  • Rues condamnées
  • Tour de l’horloge arrêtée
  • Le cœur de ZERO

Vaincre le gardien d’un terrain rend à leurs propriétaires les souvenirs enfermés dans son coffre.

Musique et fin

Chaque terrain a son propre morceau, auquel s’ajoutent de nouvelles couches pendant les combats, lorsque tu entres en Frenzy ou affrontes un gardien. Il faut environ 5 à 7 heures pour terminer l’histoire. Tu peux continuer à jouer après le générique ; terminer le jeu ne nécessite ni farm sans fin ni butin rare.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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