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Tiny Frontier

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À propos de Tiny Frontier

Tiny Frontier est un jeu de cache-cache multijoueur en ligne. Au début de chaque manche, les joueurs sont répartis en un petit groupe de chasseurs et un groupe plus important de joueurs cachés. Ces derniers ont le temps de se cacher dans le niveau avant que les chasseurs ne partent à leur recherche. Ils doivent les trouver avant la fin du temps imparti.

Se cacher en objet

Les joueurs cachés peuvent se transformer en n'importe quel objet du monde, comme une caisse, un tonneau ou une lampe. Ils peuvent peindre leur camouflage à la main, avec des coups de pinceau qui débordent sur les bords et les jointures pour mieux se fondre dans le décor. Chaque coup de pinceau peut avoir son propre brillant, sa propre lueur et ses reflets lumineux, ce qui permet d'obtenir différents effets de surface sur un même objet. Une pipette permet aux joueurs cachés de prélever de la peinture sur le décor voisin ou sur l'objet d'un autre joueur.

Les joueurs cachés ne peuvent pas le rester indéfiniment. À intervalles réguliers, chaque objet émet un sifflement puissant et directionnel qui indique aux chasseurs dans quelle direction chercher. Les joueurs cachés reçoivent une brève alerte privée juste avant le sifflement, ce qui leur laisse le temps de changer de place.

Chasser les joueurs cachés

Les chasseurs disposent d'outils pour révéler les joueurs cachés ou les induire en erreur :

  • Scanner : envoie une impulsion de vision de détective qui se propage sur les objets alentour et fait briller tout ce qui semble suspect.
  • Nettoyeur haute pression : projette un jet continu pour enlever [description inachevée].
  • Leurre : attire les joueurs cachés poursuivis et les détourne de leur chemin.

Lorsqu'un joueur caché est touché, il se fige et est éliminé de la manche. L'utilisation des outils est soumise à des limites de fréquence, et les captures sont confirmées par le serveur.

Parties en ligne

Les parties peuvent accueillir jusqu'à 16 joueurs sur Steam. Les manches utilisent un système contrôlé par le serveur qui valide les camouflages, les sifflements, les scans et les touchés, afin que tous les joueurs voient les mêmes résultats. Les joueurs passent du menu au salon, puis à la partie, et reviennent entre les manches, dans un cycle synchronisé de cache-cache et de résultats de partie.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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