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Thule

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À propos de Thule

Thule est un jeu de stratégie 4X au tour par tour avec des éléments de RPG. Vous commandez l'une des six factions, explorez et conquérez des mondes générés aléatoirement, accomplissez des missions et bâtissez un empire. Vous pouvez également vous aventurer au-delà de Thule pour découvrir trois autres plans, chacun avec ses propres mystères et défis.

Modes de jeu

  • Mode de jeu libre : Jouez sur des cartes générées aléatoirement et vivez une aventure différente à chaque partie.
  • Mode Mission : Relevez des défis dans différents scénarios.
  • Arène de combat : Constituez deux armées et regardez-les s'affronter.

Bâtissez vos armées et prenez leur tête

Les villes produisent les ressources nécessaires au recrutement d'unités, et vous pouvez agrandir vos colonies en construisant des bâtiments. Le jeu compte plus de 200 unités uniques. Lors des combats au tour par tour, vous ou l'IA prenez le contrôle de vos unités.

Les unités gagnent de l'expérience en remportant des batailles et deviennent plus puissantes à mesure qu'elles montent de niveau. Celles qui ont un plus grand potentiel bénéficient de bonus de statistiques plus importants à chaque niveau. Vous pouvez équiper vos unités de casques, d'armures, d'anneaux et d'amulettes qui améliorent leurs statistiques et peuvent leur conférer des effets comme la régénération de santé, le mode berserk ou une aura empoisonnée.

Les factions

Chacune des six factions a ses propres origines et objectifs :

  • L'Empire : Fondé il y a des siècles par un puissant être divin du Royaume céleste, l'Empire cherche à assurer la suprématie humaine. Sa croisade vise à éliminer les divers habitants de Thule et à unifier le monde sous le règne de l'humanité.
  • Culte infernal : Le seigneur démoniaque Beelzebaal a envoyé ses commandants Belfaz et Melina établir une tête de pont sur Thule et y répandre l'influence infernale. Des criminels, des mages noirs et tous ceux qui détestent l'Empire se sont rassemblés sous la bannière du Culte.
  • Union des Pics-de-fer : Les nains ont enduré des siècles de guerre contre les horreurs qui se tapissent sous le monde. Grâce à leur maîtrise de la pierre et à leur détermination, ils ont bâti un empire souterrain. L'Union rassemble les dirigeants les plus puissants des cités-États et des forteresses. Après s'être emparée d'une grande partie des profondeurs, elle a tourné son attention vers la surface de Thule.
  • Zyrrnoxi : Nés de biomasse ancienne dans les profondeurs de l'océan, les Zyrrnoxi ont évolué pour devenir une race intelligente dotée d'une civilisation sous-marine avancée. Leurs vastes cités utilisent des matériaux bio-ingénierés et abritent une économie complexe.
  • Conclave nécrotique : Cette société secrète de nécromanciens a été bannie pour avoir poursuivi l'étude d'une magie interdite et s'est réfugiée dans les terres glacées de Thule. Sous la direction de Melkor, ses membres exploitent les énergies mystiques de l'Éther pour prolonger leur existence, alors que leur ancienne race a disparu des annales de l'histoire.
  • Tribus Xibal : Les tribus de la jungle étouffante du sud-ouest de Xibal se livraient autrefois à d'interminables vendettas et excellaient dans les embuscades et le dressage des bêtes. Camazotz l'Unificateur les a réunies en écrasant les clans rivaux, rassemblant leurs forces pour menacer Thule.

Les quatre royaumes connus

  • Thule : Une terre sombre et dangereuse où différentes races cohabitent au milieu d'une faune redoutable composée d'animaux sauvages et d'autres créatures. Ses factions se disputent la suprématie, chacune guidée par ses propres croyances et objectifs.
  • Le Dominion infernal : Un royaume en proie à des conflits perpétuels, où les légions démoniaques luttent pour le contrôle. Les seigneurs démons règnent sur des régions depuis leurs forteresses et commandent leurs propres légions. Beelzebaal est l'actuel souverain.
  • Voile des ténèbres : Un royaume d'ombres et d'illusions où réalité déformée, brumes changeantes et mirages rendent les voyages périlleux. Les ruines des civilisations oubliées renferment des vestiges de connaissances perdues et de puissants artefacts.
  • Le Royaume céleste : Un royaume qui célèbre la bonté, la compassion et l'altruisme, habité par des êtres éclairés incarnant la sagesse et l'harmonie. Des gardiens célestes le protègent, mais leur quête de perfection les pousse à éliminer rapidement tout ce qu'ils considèrent comme un défaut ou une perturbation.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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