Keys.gg

Throne Requiem

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 6

À propos de Throne Requiem

Throne Requiem est un dungeon crawler à la première personne avec une équipe, qui se déroule dans un monde médiéval envahi par les ténèbres. Formez une équipe, préparez-vous dans une ville aux portes de l'Abîme et envoyez votre groupe dans la Tour sombre pour affronter les bêtes qui s'y trouvent. En mode Original, choisissez parmi 50 classes pour former une équipe de six personnages. En mode Dompteur, vous n'avez qu'un seul membre dans votre groupe, qui peut recruter l'un des 58 monstres rencontrés en chemin.

Le monde et l'Abîme

Avant l'avènement du désespoir, la vie était normale. Puis le soleil a commencé à noircir, le ciel s'est rempli de sang et la lumière est devenue la ressource la plus échangée. Des bêtes ont envahi le monde, des royaumes sont tombés et de nouveaux villages ont vu le jour. L'humanité s'est unie pour marcher jusqu'à la Porte de l'Abîme et y envoyer des groupes afin de l'explorer et de tuer le Dieu sombre, que l'on croyait à l'origine de sa création.

L'Abîme peut laisser votre groupe avec des os brisés, des infections et des plaies sanglantes. Les bêtes peuvent aussi affecter la santé mentale des membres de votre groupe, leur causer des traumatismes et les pousser à partir en hurlant dans la nuit des phrases inconnues. Les ennemis les plus imposants peuvent menacer de massacrer votre équipe, et les combats majeurs comprennent des attaques déterminées par vos choix : une mauvaise décision peut entraîner une mort irréversible.

La vie en ville

La Ville sans nom est l'endroit où se reposent ceux qui pénètrent dans l'Abîme. Sa brève histoire est générée aléatoirement au début de chaque partie et a de petites répercussions. On y trouve des boutiques, une église, une prison, un hôtel de ville et d'autres lieux. Ses habitants proposent des quêtes, de l'aide et des enseignements qui peuvent contribuer à votre survie.

Vous pouvez acheter et vendre dans les boutiques, ou les piller et tuer leurs propriétaires. Vous pouvez ignorer les supplications des prisonniers ou les aider à se venger des commerçants et de l'Église. Une simulation boursière tourne en arrière-plan et détermine si les boutiques restent ouvertes. Votre crédit auprès des habitants détermine combien vous pouvez acheter ou emprunter. Vos achats peuvent améliorer votre solvabilité pour les prêts, mais les dettes s'accumulent vite. Si vous en contractez trop, un agent de recouvrement viendra réclamer une âme.

Selon son histoire générée aléatoirement, la Ville abrite une église païenne ou chrétienne. Les églises proposent des services, des quêtes et des récompenses, souvent en échange de dons, notamment des offrandes pour ceux qui ont besoin d'Orbes sacrés. Les bêtes ont également des dieux représentés par des statues dans le donjon principal. Vous pouvez renier les dieux de l'humanité pour vénérer ces êtres, ou détruire leurs statues. Les dieux des bêtes pourraient exaucer vos prières, mais renier votre foi a des conséquences et peut vous empêcher de retourner à l'Église.

Gardez votre groupe en vie

Pour survivre, il vous faut de la nourriture, de l'acier et du courage. Préparez-vous avec soin, veillez à la santé mentale de chaque membre de votre groupe et mangez avant que la nourriture ne pourrisse. Autour des feux de camp, les membres du groupe peuvent exprimer leurs pensées et chercher des objets. Les autres activités dépendent des membres de votre groupe. Si quelqu'un perd la raison, il peut abandonner le groupe.

Chacun des six membres d'équipage nommés commence avec un trait distinctif. Kestrel dirige le groupe, et ses discours peuvent l'inspirer ou le plonger dans le désespoir au combat. Graham a un sens aigu de la morale ; Ceolumnd fait passer le groupe avant soi-même et peut demander aux bêtes de l'attaquer à sa place. Chad est fier de sa renommée acquise en dehors de l'Abîme. Deorwine est atteint d'une infection mortelle et prend des médicaments qui prolongent sa vie tout en le rendant très malade. Les traitements sans effets secondaires coûtent cher, mais la Ville propose peut-être d'autres moyens de se débarrasser de l'infection. Le sombre passé d'Oswald lui a appris à absorber l'énergie des autres, une compétence efficace au combat.

Un membre de l'équipage peut être un traître. Il est choisi au début si quelqu'un envisage de trahir le groupe. Il ne peut y en avoir qu'un, et vous ne saurez pas de qui il s'agit à moins que quelqu'un ne voie l'avenir — mais cette personne peut mentir.

Classes et rôles dans le groupe

La composition de votre groupe influe sur la difficulté de la survie, et les habitants n'accordent pas la même considération à toutes les classes. La description présente 42 classes au choix, dont :

  • Chevalier : un guerrier ordinaire qui part à l'aventure avec sa lame.
  • Archer : un archer chevronné qui gardait autrefois un immense mur.
  • Mage : un utilisateur de magie sans spécialité dans un domaine particulier.
  • Voleur : un éclaireur qui utilise des armes traditionnelles du village et a moins de talent pour découvrir les secrets.
  • Médecin : soigne rapidement les fractures et les infections.
  • Barde : anime le groupe avec des chants et des danses.
  • Druide : parle aux bêtes de la terre.
  • Moine : cherche l'élévation par la prière.
  • Alchimiste : prépare des potions, des mélanges inconnus aux breuvages puissants.
  • Berserker : entre dans un état instable mais plus puissant au combat.
  • Sorcier : sacrifie des années de sa vie à la magie et est physiquement faible.
  • Artificier : fusionne des armes sacrées et crée des armes que lui seul peut utiliser.
  • Enchanteur : se concentre sur les bonus et les malus, et peut se rendre à la fontaine de la Ville pour renforcer un bonus de groupe.
  • Assassin : un guerrier plus faible qui utilise les ombres pour porter des attaques plus puissantes.
  • Bouffon : peut améliorer les capacités du groupe et raconter une blague.
  • Mystique : parle aux esprits errants et les utilise contre les bêtes.
  • Templier : un croisé sacré qui se rend auprès du pape pour sauver les Ténèbres.
  • Métamorphe : prend différentes formes pour changer sa façon de combattre.
  • Invocateur : fait venir des bêtes au combat pour qu'elles prennent sa place.
  • Psionique : lit les pensées et s'en sert contre ses adversaires au combat.
  • Maître des runes : maîtrise les runes des bêtes et a besoin d'objets pour ses attaques majeures.
  • Sorcière : ensorcelle ses adversaires.
  • Voyant : voit l'avenir, mais peut mentir si cela sert ses intérêts.
  • Géomancien : manipule les rochers.
  • Duelliste : puise dans sa passion pour perfectionner son talent à l'épée.
  • Fermier : cultive de la nourriture et excelle particulièrement dans la récolte de champignons dans la Tour.
  • Cuisinier : prépare des plats près des feux de camp ou dans des lieux spéciaux pour apporter de la joie et des bonus supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent pourrir.
  • Colosse : porte une armure intégrale et se déplace lentement, mais est puissant.
  • Pyromancien : maîtrise une flamme limitée, peut allumer gratuitement des feux de camp et lance des sorts de feu.
  • Mage de glace : gèle les choses.
  • Invocateur de tempêtes : fait tomber la foudre, quel que soit le ciel.
  • Marionnette : une âme piégée dans le corps d'une marionnette, faible mais imprégnée de magie.
  • Démonologue : boit suffisamment de sang pour se transformer et parler aux démons. Leurs dons exigent des sacrifices, et les chrétiens ne les apprécient pas.
  • Éclaireur : guette les menaces, trouve des objets près des feux de camp et utilise une arme à feu pour survivre.
  • Prisonnier : peut voler le groupe et obtenir des bonus si son Karma est bas.
  • Sage du Karma : tire sa force d'un Karma élevé, est mal vu des païens et ne peut pas entrer dans les églises païennes.
  • Marchand : tire des bonus et un gain personnel de ses dettes. Les joueurs peuvent aussi acheter les stocks des boutiques via le marché de la Ville.
  • Noble : devient plus fort grâce à sa renommée et à l'adoration du peuple.
  • Singe : un animal de compagnie agressif entraîné à combattre les bêtes, qui peut devenir sauvage et attaquer ses amis comme ses ennemis.
  • Lépreux : est très malade, aide moins bien les autres autour des feux de camp et peut infecter les ennemis.
  • Villageois : n'a aucun trait particulier, mais obtient une attaque spéciale plus puissante quand le groupe est moins connu.
  • Mendiant : sait comment mendier, même si tout le monde ne se montre pas bienveillant.
  • Âme : n'a pas de corps et ne peut pas infliger de dégâts.
  • Enfant : inexpérimenté et faible, il a échappé de justesse à la potence pour rejoindre le combat.
  • Chien : faible et maladif, il a une morsure à peine efficace.
  • Panthère : difficile à toucher depuis qu'elle a échappé à son propriétaire.
  • Hamster : la créature la plus faible du pays, mais difficile à toucher.
  • Élémentaire : peine à conserver sa forme et est vulnérable aux attaques physiques.
  • Golem : son corps de métal résiste aux attaques physiques, mais il est vulnérable à la magie.
  • Éléphant : a un corps robuste, mais ne peut ni utiliser la magie ni s'équiper d'objets.
  • Minotaure : gagne plus de statistiques à chaque montée de niveau que toute autre classe, sauf en agilité, mais ne peut s'équiper ni d'armes ni d'armures.

Choix et conséquences

Vos décisions peuvent aider ou nuire à l'humanité. Vous pouvez diriger un groupe au service de tous ou un groupe qui ne pense qu'à lui-même. Vos choix influent sur la façon dont les habitants vous perçoivent et peuvent avoir des répercussions par la suite. Le groupe doit atteindre la fin, affronter le Dieu sombre et renverser la nuit éternelle — ou mourir en essayant.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

Jeux similaires