Thingamajig
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À propos de Thingamajig
Thingamajig est un outil de création et de prototypage en réalité virtuelle, conçu pour créer des expériences et des univers interactifs. Vous créez des scènes dans un bac à sable créatif, puis vous passez du mode édition au mode jeu pour les tester. Il est conçu pour être accessible sans expérience préalable en graphisme 3D ni en modélisation.
Créer et agencer des scènes
Vous pouvez créer des objets à partir de cubes, de sphères, de cylindres, de cônes et de tores, ou importer des modèles glTF depuis des outils tels que Google Blocks et Blender. Thingamajig permet également de parcourir et de rechercher Google Poly et Sketchfab directement en VR, puis de faire glisser des modèles des résultats de recherche dans une scène. Une partie des modèles Google Poly a été archivée et reste accessible depuis l'application.
Vous pouvez positionner, faire pivoter et redimensionner des objets, en limitant éventuellement leur déplacement à une ligne ou à un plan. Les outils d'alignement permettent d'aligner les objets sur des points, des arêtes, des faces ou une grille régulière. Des points d'alignement personnalisés vous permettent de créer des composants réutilisables qui s'emboîtent de manière prédéfinie. Un objet jig permet un alignement et des angles précis. Vous pouvez grouper, dissocier, cloner et supprimer des objets, ainsi que diviser une géométrie importée en morceaux qui peuvent être regroupés pour être réutilisés. Les scènes prennent en charge une grande variété d'échelles, des gratte-ciel aux poignées de porte détaillées, et proposent des fonctions d'annulation et de rétablissement ainsi que l'enregistrement automatique.
Ajouter des comportements et des animations
Un système de câblage relie les objets pour définir des comportements et des animations. Les objets de type gizmo disposent souvent de prises pour des câbles qui contrôlent des paramètres. Les outils comprennent une simulation physique avec des articulations, des ressorts et des forces, ainsi que des réglages de gravité, de masse et de traînée. Les objets peuvent être rendus dynamiques avec une géométrie de collision optimisée générée automatiquement. Les options d'animation comprennent des composants d'images clés, ainsi que des animations procédurales ou interactives.
Thingamajig comprend des gizmos d'éclairage, de caméras et de moniteurs ; des articulations à charnière, coulissantes et à rotule ; des ressorts et la génération de forces ; des articulations de trajectoire et de visée ; ainsi que l'animation par images clés de valeurs, de rotations et de couleurs. Parmi les autres gizmos figurent un téléporteur qui déplace le joueur vers des emplacements définis, des détecteurs de proximité et de collision, des détecteurs d'apparition qui se déclenchent lorsque des objets apparaissent, des minuteries, des générateurs d'ondes et de bruit, ainsi que des opérateurs de déclenchement, d'accumulation et de logique. Vous pouvez également utiliser des effets de particules tels que le feu et la fumée, un objet d'environnement avec un soleil et un ciel réglés selon l'heure de la journée ou des dégradés personnalisés, ainsi que du brouillard et des émetteurs et sources qui font apparaître des objets à des emplacements définis. Les gizmos antigravité font flotter les objets avec une traînée variable, tandis que les gizmos de destruction suppriment les objets en mode jeu. Les gizmos de prise en main et de montage permettent d'attacher des objets à la main du joueur ou de lui faire chevaucher des objets dynamiques. Les prises d'emboîtement fournissent des points de connexion dynamiques qui peuvent servir de déclencheurs.
Tester et partager des expériences
En mode jeu, vous pouvez vous déplacer dans le monde, interagir avec des objets dynamiques, grimper, sauter et chevaucher des objets en mouvement ; les gizmos et les câbles disparaissent. De nombreuses fonctionnalités du mode jeu fonctionnent également de manière dynamique en mode édition, ce qui vous permet d'expérimenter pendant la création. Le mode borne exécute l'application en mode jeu dédié et vous permet de déployer une expérience sur une ou plusieurs bornes VR équipées d'un PC afin de la partager ou de l'utiliser pour la formation et l'enseignement.
Un salon des scènes offre un lieu central en VR pour accéder aux scènes, représentées sous forme de bulles affichant une vue à 360° depuis le dernier endroit visité dans chacune d'elles. Le gestionnaire de Things vous permet de créer, parcourir et rechercher des composants réutilisables appelés Things, et de constituer des bibliothèques d'objets préconfigurés pour différents besoins.
Importer des médias et des appareils
Vous pouvez glisser-déposer des vidéos à 360° mono ou stéréoscopiques avec audio, ainsi que des fichiers audio compatibles avec l'audio spatial 3D. Un gizmo de tracker Vive peut contrôler des objets en VR à l'aide d'un appareil de suivi. Le gizmo de caméra portail suit la position réelle de la tête de l'utilisateur via un tracker Vive ou une manette, et utilise un moniteur ou un projecteur comme fenêtre sur la scène Thingamajig.
Questions fréquentes
Oui. Thingamajig est jouable gratuitement sur Steam, il n'y a donc rien à acheter pour commencer à jouer.
La configuration minimale pour Thingamajig est : Windows 7, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 8 Go de RAM, 500 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Thingamajig a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge la coopération en ligne.
Non. Valve classe Thingamajig comme non pris en charge sur Steam Deck.
Oui. Thingamajig est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.











