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À propos de The Spanish Privateer

The Spanish Privateer est un jeu narratif qui se déroule au début du XVIIe siècle, juste avant l'âge d'or de la piraterie. Vous incarnez Isabel Carlota de Castilla, une jeune femme de 18 ans qui s'enfuit pour échapper au mariage arrangé par ses parents. Faute de pouvoir payer la traversée, elle trouve du travail à bord du La Aguja, le navire du Captain Rico, un corsaire espagnol autorisé par une lettre de marque à attaquer et capturer les ennemis de l'Espagne. Carlota tombe amoureuse de la vie en mer et entreprend de faire ses preuves comme membre de l'équipage.

Histoire

Le voyage de Carlota la mène à des combats à l'épée, des bals et des nuits bien arrosées à la taverne, tandis qu'elle apprend à connaître l'équipage et le monde au-delà de l'Espagne. Ses visites aux Açores, dans des villes des Caraïbes et à Veracruz, en Nouvelle-Espagne, lui font découvrir les effets de la colonisation et l'amènent à s'interroger sur son influence et sa contribution à bord du navire espagnol. Quelle que soit la voie qu'elle choisit, elle doit surmonter les préjugés de l'équipage masculin et gagner son respect par son travail, sa détermination et son intelligence.

L'équipage

Lark, Flint et le Captain Rico sont les partenaires amoureux potentiels de Carlota. Lark est un barde engagé, à moitié écossais et à moitié espagnol, qui divertit les hommes et se permet quelques libertés pour divertir les femmes. Il est spécialisé dans le luth. Flint, le quartier-maître et protecteur du navire, est farouchement loyal envers Rico et se méfie des femmes. Sa spécialité est l'artillerie. Rico est originaire de Puerto Rico. Sa gentillesse et son indulgence cachent le passé qui lui a valu sa cicatrice. Sa spécialité est le combat à l'épée.

Choix et fins

L'histoire compte plus de 227 000 mots et plus de 100 choix dans les menus. Des jauges d'amour, d'amitié et de personnalité suivent certains aspects des relations et du caractère de Carlota. L'histoire propose trois bonnes fins, sept mauvaises fins et sept fins alternatives.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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