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À propos de The Soul Inside Us

The Soul Inside Us est un jeu d'horreur et de survie multijoueur pour 4 à 10 joueurs. Vous incarnez un Humain, le Médium ou l'Âme dans une lutte pour survivre : les Humains et le Médium doivent trouver et tuer l'Âme, tandis que celle-ci cherche à se venger de l'humanité en possédant des personnes et en utilisant leur peur contre elles.

Histoire

L'Âme était autrefois une entité pacifique, mais une tragédie inconnue l'a plongée dans les ténèbres. Elle tient l'humanité responsable de sa disparition et cherche à expier une profonde trahison et une perte tragique en exterminant l'humanité. En poursuivant sa vengeance, elle se nourrit de la peur des humains et s'enfonce toujours plus dans les ténèbres.

Rôles et survie

Les Humains, le Médium et l'Âme disposent chacun de ressources et de moyens d'action différents. Accomplir des tâches rapporte 1 morceau de métal ; il en faut 5 pour fabriquer une arme. Les tâches peuvent aussi rapporter des balles, que vous pouvez également fabriquer en combinant de la poudre à canon et des morceaux de métal. Trouver et tuer l'Âme est le seul moyen de survivre, mais attaquer la mauvaise personne peut vous coûter la vie.

Le Médium commence avec une arme et suffisamment de balles, et peut voir les joueurs vivants et morts en temps réel. Il peut aussi obtenir des balles en les trouvant ou en accomplissant des tâches, mais tuer un Humain fait perdre toutes ses balles. L'Âme commence avec un simple couteau et gagne 1 possibilité de jumpscare pour chaque tâche accomplie. Elle peut placer chaque jumpscare où elle le souhaite ; lorsqu'un joueur en subit un, l'Âme peut suivre sa position sur la carte pendant un certain temps. L'Âme peut également voir les joueurs vivants et morts en temps réel.

Le Médium peut découvrir l'identité des joueurs morts. Si le Médium est mort ou si vous ne faites confiance à personne, vous devrez vous fier à votre mémoire.

Cartes et déplacements

Les caméras de surveillance de la tour d'observation, au bout du labyrinthe du jardin, vous permettent d'observer les autres joueurs et de suivre leurs déplacements. Une mini-carte vous aide à explorer, tandis que la grande carte indique plus précisément les tâches et les points de téléportation. Les tyroliennes et les points de téléportation permettent de traverser rapidement la carte ; après avoir utilisé un point de téléportation, vous devez attendre avant d'en utiliser un autre.

Chat vocal

Les paramètres du lobby vous permettent de choisir entre deux modes de chat vocal. Le chat 2D vous permet d'entendre tout le monde, où que vous soyez sur la carte, tandis que le chat de proximité 3D ajuste le volume en fonction de la distance physique, pour que vous ne puissiez communiquer qu'avec les joueurs à proximité. Prendre la parole ou choisir ce que vous partagez peut vous mettre en danger, voire vous coûter la vie.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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