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À propos de The Skeletons Are Fighting

The Skeletons Are Fighting est un jeu de combat traditionnel en 2,5D dans lequel six squelettes s'affrontent à travers les âges. Choisissez un personnage et l'une des trois spécialités, chacune proposant un moveset et un style de jeu différents. Au total, les spécialités offrent 18 movesets et archétypes.

Personnages

Chaque squelette a sa propre approche du combat :

  • Yor : Un capitaine de navire intrépide du XIXe siècle qui manie une longue épée pour contrôler la moyenne distance et dispose d'un éventail équilibré de coups spéciaux.
  • Fredrick : Un chasseur de monstres élégant d'une époque inconnue qui lance et plante des couteaux, avec un stock apparemment inépuisable, pour tenir ses adversaires à distance.
  • Wreath : Une amoureuse mystérieuse et timide de la nature, éternelle. Elle manie une longue faux à pointe de lance pour contrôler la distance et déstabilise ses adversaires grâce à ses mouvements imprévisibles.
  • Gigante : Une géante imposante et plutôt brutale issue d'une ère glaciale. Elle se sert de ses longs membres et de ses coups blindés pour réduire la distance, puis prend l'avantage avec de puissantes projections.
  • Wes : Un fan de fitness déjanté et éclectique de l'époque moderne, qui combat à toutes les distances à coups de poings et de pieds rapides et de coups spéciaux pour contrôler l'espace et maintenir la pression.
  • Albert : Un boxeur rapide qui fonce sur ses adversaires et les désoriente avec des coups bas.

Spécialités

Chaque personnage possède trois spécialités. La spécialité par défaut utilise le moveset habituel du personnage ; la spécialité alternative change le style de jeu et l'archétype, notamment les propriétés des coups et, éventuellement, le nombre de coups spéciaux. La spécialité avancée ajoute des mécaniques et des animations, et rend généralement le personnage plus complexe.

Mécaniques de combat

Les combats mêlent un jeu neutre plus lent et le jeu de placement aux mécaniques excentriques et aux coups inspirés des jeux de combat anime et hyper. Le jeu utilise cinq boutons : Light, Medium, Heavy, Universal et Dash. Light, Medium et Heavy sont des coups normaux de puissance croissante ; ils peuvent être enchaînés ou annulés dans l'ordre croissant (L > M > H), et la plupart des coups normaux peuvent aussi être annulés en coups spéciaux et en Super.

Universal gère les mécaniques du système, notamment les projections, les esquives, les parades, les Guard Cancels et les Super. Dash contrôle les options de déplacement, comme le dash avant, le dash arrière, la course et le super-saut. La plupart des personnages peuvent courir en maintenant la direction avant pendant un dash avant, et tous peuvent effectuer un super-saut en sautant pendant un dash.

Les mécaniques disponibles comprennent :

  • Universal Overhead : Une attaque bondissante rapide qui doit être bloquée en position debout.
  • Esquive haute : Évite les attaques qui touchent en hauteur.
  • Esquive basse : Évite les attaques qui touchent au ras du sol.
  • Esquive aérienne : Évite les attaques qui arrivent dans les airs.
  • Parade : Esquivez juste avant qu'une attaque ne touche pour agir immédiatement et contre-attaquer.
  • Guard Cancel : Dépensez 25 % de la jauge pour attaquer pendant le blockstun et interrompre l'offensive de votre adversaire.
  • EX Specials : Dépensez 25 % de la jauge pour renforcer un coup spécial. Certains peuvent être annulés à partir de coups spéciaux normaux et offrir plus de vitesse, de dégâts, de possibilités de prolonger un combo ou d'options de déplacement.
  • Super : Dépensez 50 % de la jauge pour lancer une attaque puissante à démarrage rapide, qui inflige de lourds dégâts et peut prolonger ou terminer un combo.

Modes de jeu

Le mode Campagne est une histoire solo dans laquelle vous affrontez les épreuves de Death pour libérer les squelettes de son emprise. Les modes Arcade comprennent Classic, où vous affrontez tous les personnages et un boss final pour atteindre le générique ; Survival, une partie sans fin contre des ennemis de plus en plus coriaces ; Time, une course de cinq minutes où vous devez vaincre autant d'adversaires que possible ; et Combo Trials, qui proposent des combos prédéfinis à réussir pour chaque personnage et chaque spécialité.

Le mode Versus propose des combats locaux en un contre un contre un autre joueur ou l'IA. Le mode Online inclut le rollback netcode et vous permet de choisir Quick Match ou Player Lobbies. Le mode Training offre un environnement d'entraînement à votre rythme, avec affichage des hitboxes, données de frames et indicateur de frames, avantage en frames, affichage des inputs, enregistrement et lecture, ainsi que des paramètres de reversal.

Arènes

Le jeu comprend six arènes.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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