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The Monster Breeder

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À propos de The Monster Breeder

The Monster Breeder vous confie la direction de l'une des maisons d'élevage de monstres de l'Empire. Vous créez des créatures hybrides destinées à combattre dans l'arène et à apporter richesse et renommée à leur propriétaire. Vous pouvez également recruter des guerriers, des archers et des mages pour combattre aux côtés de vos monstres.

Élever et améliorer les monstres

Chaque espèce de mammifère, de reptile et d'insecte présente dans l'Empire possède au moins un trait précieux. Vous pouvez envoyer des expéditions à la recherche de nouvelles espèces, au prix de risques et de dépenses considérables. Les rejetons issus de croisements héritent d'une sélection aléatoire des caractéristiques physiques et des capacités spéciales de leurs parents.

Les artefacts magiques et les potions vous permettent de transformer les créatures nouveau-nées. La nourriture spéciale, les potions, les transfusions sanguines, les pierres runiques, les parchemins magiques et les implants d'organes peuvent aussi renforcer leurs traits précieux. Trop d'interventions peuvent provoquer la maladie de l'abomination, qui raccourcit l'espérance de vie d'une créature et la rend temporairement inapte au combat. Les monstres adultes gagnent de l'expérience dans l'arène, développent leurs capacités héritées ou en apprennent de nouvelles.

Combattre dans l'arène

Les combats d'arène ne sont pas toujours à mort ; les combats non létaux rapportent moins. Chaque arène présente des avantages et des inconvénients distincts à prendre en compte. La spécialisation et un équipement adapté offrent un avantage considérable au combat.

Gérer votre maison

Vous pouvez recruter un forgeron ou un alchimiste, ce qui vous offre d'autres possibilités que les marchandises des commerçants locaux et des foires annuelles. Agrandissez votre base en construisant de nouveaux bâtiments ou en améliorant ceux qui existent déjà. Si vous manquez d'argent, vous pouvez contracter un emprunt, mais les taux d'intérêt élevés risquent de vous mener à la faillite.

Vous pouvez également accepter des quêtes pour tenter de gagner des récompenses spéciales. Vos choix pourraient vous entraîner sur une voie plus sombre.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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