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The Missing Rune

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À propos de The Missing Rune

The Missing Rune est un jeu de réflexion et d’horreur psychologique à la première personne. Vous incarnez un chercheur subalterne de la O.B.J. Foundation, en poste devant un panneau de contrôle à l’extérieur d’une cellule de confinement. Vous devez bannir des entités démoniaques à l’aide d’incantations runiques, sans les regarder directement.

La Foundation

Vers 1971, la O.B.J. Foundation découvrit un ancien cimetière paroissial appelé « The Church of the Missing Rune » et construisit un complexe autour de ses terres consacrées. Les ruines contenaient des fragments d’un livre intitulé « The Grimoire of Runes ». Une fois assemblés, ces fragments révélaient comment provoquer la seconde venue.

Bien que la Foundation ait toujours rejeté la religion, ce livre laissa ses chercheurs perplexes : ses pages contenaient des écrits de membres de la Foundation qui ne l’avaient jamais vu, ainsi que de membres qui n’existaient pas. Les pages étaient déjà surlignées et annotées exactement comme la Foundation demande à ses chercheurs de le faire. Les chercheurs suivirent les instructions du livre et ouvrirent une brèche. Des trompettes retentirent dans sa lueur blanche, puis se changèrent en cris lorsque la brèche vira au sang. Des entités en émergèrent, et le chercheur ████ ██████ fut englouti par le vortex écarlate. Depuis, toutes les entités connues pour s’être échappées ont été confinées ; c’est à vous de les renvoyer, après plusieurs prédécesseurs qui ont échoué.

Observez les entités

Si vous regardez une entité directement, elle s’infiltre en vous par les yeux ; si vous détournez le regard, elle se glisse derrière vous. Vous devez la garder à la limite de votre champ de vision. La campagne comprend six services de six cycles chacun, et chaque cycle comporte deux phases.

Pendant la Manifestation, le bouclier s’ouvre et l’entité apparaît. Gardez-la dans votre vision périphérique pendant 30 secondes tandis qu’elle tente de s’ancrer dans la réalité. Mémorisez ce qui se passe dans la cellule : les lumières changent de couleur, des sons passent par le microphone, votre vision se corrompt et, finalement, l’entité parle. La vitre absorbe une erreur. Une fois brisée, la prochaine erreur vous sera fatale.

Déchiffrez les runes

Pendant Quantum, l’entité disparaît et vous pouvez regarder vers le bas sans danger. Consultez le Rune Operation Manual du jeu pour identifier l’entité, puis appliquez un modificateur pour chaque phénomène observé, dans l’ordre indiqué par le manuel. Saisissez votre réponse de trois runes sur la console en moins de deux minutes. Cette réponse devient la séquence de départ du cycle suivant : toute erreur se répercute donc. Certaines combinaisons de runes sont mortelles une fois saisies ; leur mise en garde se trouve au verso du manuel.

Le premier service est guidé ; ensuite, la Foundation cesse de vous guider. Les entités assez puissantes pour parler vous révèlent des choses sur votre responsable. Vous ne pouvez colmater les perforations de votre vision qu’en les fixant directement, ce qui vous oblige à quitter l’entité des yeux. Le complexe est privé d’électricité et, lors du dernier service, quelqu’un remplace votre manuel par un exemplaire que vous n’avez jamais vu.

Caractéristiques de la campagne

  • Campagne narrative en six services, entièrement doublée via l’interphone
  • Un manuel dans le jeu que vous ouvrez et consultez ; les réponses ne s’affichent jamais à l’écran
  • Trois types d’entités, quatre catégories d’anomalies et une confrontation finale qui réécrit les règles
  • Pas d’armes ni de combat : l’observation, la mémoire et la déduction sont vos seuls outils
  • Succès Steam

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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