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The Magician's Workshop

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À propos de The Magician's Workshop

The Magician's Workshop est un roman historique interactif de fantasy de 190 000 mots, qui se déroule à Florence en 1512. Lorsque le corps de votre maître est rejeté sur les rives de l’Arno, vous reprenez son atelier à Santa Maria Novella et tentez de percer les secrets magiques de son meurtre avant vos apprentis rivaux. L’histoire est entièrement textuelle : vos choix façonnent la suite des événements.

L’atelier et ses rivaux

Vous héritez des plans, des peintures, des machines merveilleuses et des inventions de l’atelier, ainsi que du grimoire de votre maître, rédigé en codes et à l’encre invisible magique. Ses clients dangereux perdent patience, et deux apprentis rivaux pourraient devenir vos alliés ou vos amants — ou tenter de vous dérober l’atelier. Vous pouvez former votre propre équipe de magiciens et d’artistes et gravir les échelons du pouvoir à Florence.

La ville est marquée par une politique impitoyable, l’art et la magie, tandis que la famille de banquiers Médicis a repris le pouvoir. Vous pouvez rencontrer des personnages historiques, dont Niccolò Machiavel et le futur pape Léon X, tout en découvrant les secrets de Florence et en décidant quoi faire de vos découvertes.

Compétences et inventions

Vous pouvez incarner un personnage masculin, féminin ou non binaire, et choisir d’être gay, hétéro, bi, asexuel ou poly. Mettez vos talents artistiques ou scientifiques à profit pour vous faire des alliés et gagner du temps, ou comptez sur votre maîtrise de la lame pour rester en sécurité dans les rues. L’alchimie, l’animation et la divination peuvent vous aider à créer des spectacles magiques, à gagner des combats de rue et à impressionner vos clients.

Vous pouvez déchiffrer les instructions de votre maître, puis concevoir et fabriquer des inventions telles que :

  • Une machine volante
  • Un coffre-fort incassable
  • Une arme capable de défoncer les murs
  • Une plume et de l’encre enchantées pour un philosophe
  • Une bourse d’or rechargeable pour les pots-de-vin

À vous de décider si vous vendrez une terrible nouvelle machine au plus offrant ou si vous collaborerez avec vos camarades apprentis pour la construire en secret et l’utiliser afin d’apporter la stabilité à Florence et à l’Italie.

La vie à Florence

Vous pouvez peindre une fresque sur la place publique, échapper à vos ennemis lors d’une course-poursuite en bateau sur l’Arno, ou passer du temps à jouer aux cartes et à parler politique dans les tavernes. Votre maître a fait de sombres sacrifices pour apprendre la magie, et vos choix déterminent jusqu’où vous êtes prêt à suivre ses traces.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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