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À propos de The Little Ball That Could
The Little Ball That Could est un jeu de plateforme avec une bille, qui mêle exploration et speedrun. Vous incarnez une bille à laquelle on n'a pas ajouté de cœur avant l'arrêt de la machine à estampiller, ce qui l'empêche d'entrer dans le Havre. Pour rejoindre les vôtres, vous devez trouver suffisamment de cœurs afin de remplir à nouveau la machine et de la redémarrer.
Niveaux et défis
Vous roulez à travers 120 grands niveaux non linéaires répartis dans cinq mondes low-poly. En chemin, vous évitez les chutes mortelles et les pièges, résolvez des énigmes et progressez dans des niveaux labyrinthiques. Pendant plus de neuf heures de jeu à la difficulté croissante, le jeu met à l'épreuve votre vitesse, votre précision et votre curiosité.
Cœurs et découvertes
Vous pouvez ramasser des gemmes étincelantes, trouver des pièces de puzzle cachées et aider des amis piégés. Les sauver débloque une fin alternative. Les pièces de puzzle débloquent également des skins pour votre bille, tandis que des pouvoirs amusants vous permettent de jouer de façons radicalement différentes.
Progression et commandes
Les points de contrôle et la possibilité de passer des niveaux vous permettent de progresser sans frustration. Le jeu repose sur une physique réaliste et se joue au clavier ou à la manette.
Classements et succès
Le jeu comprend des succès et des classements où vous pouvez rivaliser pour obtenir les meilleurs temps dans chaque niveau.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour The Little Ball That Could est de 6,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour The Little Ball That Could est : Windows 7, Radeon HD 6450, Intel Core 2 Duo E4500, 2 Go de RAM, 1,2 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. The Little Ball That Could est un jeu solo.
Oui. The Little Ball That Could est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











