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The Killing Stone

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À propos de The Killing Stone

The Killing Stone est un jeu de cartes stratégique doté d'une histoire originale à la première personne, qui se déroule au XVIIe siècle dans une région reculée du cercle polaire arctique. Vous incarnez un Maven, maître des arts occultes et dernier ami de Mariken Svangård. Enquêtez sur les circonstances de ses derniers jours et tentez de purger la malédiction héréditaire de la famille Svangård avant l'arrivée du Diable.

Les combats de cartes

Au centre du plateau cérémoniel se trouve la Fanghella, the Killing Stone. Vous élaborez vos tactiques à l'aide de figurines de créatures magiques, de sorts et d'incantations. Le placement des créatures, les sorts lancés et les pactes qui ajoutent de puissants fléaux et bienfaits à votre deck influent tous sur vos chances de réussite.

Le système de réserve vous permet d'empiler des unités et des incantations de renforcement au-dessus de la ligne de combat pour les déployer plus tard. Les combats mènent à des pactes rituels contre les sbires du Diable, qui parient sur l'âme des membres de la famille. Vous pouvez déjouer leurs manœuvres.

Enquêtez sur la famille

Entre les parties, vous explorez le manoir des Svangård à la première personne et discutez avec les membres de la famille et leurs familiers animaux. Les dialogues à embranchements vous permettent d'en apprendre davantage sur la malédiction familiale, ainsi que sur les motivations et les peurs des personnages. L'histoire adopte une présentation picturale et stylisée et est racontée soit dans l'anglais d'époque du XVIIe siècle, soit dans une prose plus moderne. Vous pouvez passer d'un style à l'autre pour le texte et les voix.

Pactes rituels

Chaque Svangård possède un deck de cartes représentant son âme, accablée par les dettes laissées par la matriarche de la famille. Les pactes peuvent accorder des bienfaits utiles ou imposer de lourds fléaux, dont les effets influent durablement sur le membre de la famille que vous aidez. Vous ne disposez que de quelques manches pour négocier avant la fin de chaque rituel, et de quelques rituels seulement pour changer le destin d'un membre de la famille avant le Jugement dernier.

Les pactes et les démons qui vous affrontent évoluent au fil de votre progression : aucune partie ne se ressemble. Recommencer vous permet de découvrir de nouveaux miracles sombres et de nouvelles façons de changer la fin.

Questions fréquentes

Epic Games Store permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Epic Games Store n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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