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À propos de The Halloway Haunting

The Halloway Haunting est un jeu d'horreur coopératif à la première personne pour 1 à 4 joueurs. Avec jusqu'à trois autres enquêteurs, vous explorez des lieux abandonnés dans la ville de Halloway pour découvrir ce qui s'y est passé. Les lumières sont éteintes, quelque chose rôde encore et le Wraith vous traque.

Enquêter à Halloway

Fouillez les lieux à la recherche d'indices, résolvez des énigmes et rétablissez le courant zone après zone. Chaque lumière que vous rallumez vous offre un endroit plus sûr où vous retrouver, mais les ténèbres ne sont jamais loin. Le Wraith peut surgir à tout moment et, quand les lumières s'éteignent, aucun endroit ne semble sûr.

Vous pouvez enquêter en solo, jouer en ligne avec vos amis ou profiter du mode écran partagé local jusqu'à quatre joueurs. Coopérer peut faciliter certaines tâches, tandis que vous séparer vous permet de couvrir davantage de terrain, au risque de passer plusieurs minutes seul dans le noir.

Survivre ensemble

Quand un coéquipier meurt, tout ce qu'il transportait reste là où il est tombé. Une clé indispensable se trouve peut-être près de ce qui l'a tué : aux autres de décider s'ils doivent y retourner. Les joueurs qui se font attraper peuvent regarder leurs coéquipiers survivants grâce à leurs caméras. Si tout le monde succombe, l'enquête prend fin.

Lieux hantés

Le jeu propose six lieux à explorer :

  • Commissariat de Halloway : fouillez les bureaux, l'open space, les cellules et le sous-sol, puis trouvez un moyen de vous échapper en traversant les bois.
  • St. Aldwyn's Hospital : explorez un hôpital évacué en plein service, remettez en marche ses quatre ailes et atteignez le toit avant que le Wraith ne vous trouve.
  • La cabane : explorez une cabane vide au centre d'une île et le cimetière voisin, puis échappez-vous en bateau.
  • Aquarium de Meridian Bay : fouillez les expositions laissées à l'abandon et échappez-vous par un tunnel sous-marin.
  • Station-service et supérette de Halloway : rétablissez le courant dans une station-service déserte au bord d'une route déserte, remettez les pompes en marche et échappez-vous.
  • La maison Allen-Mercur : enquêtez dans un manoir de 1863 hanté par le chagrin d'une famille, achevez ce qu'elle a commencé et découvrez ce qui s'est passé à l'intérieur.

Des enquêtes qui changent

Les objets importants, les indices et les solutions des énigmes varient d'une partie à l'autre. Les clés peuvent se trouver dans d'autres bureaux, les codes changer et les indices vous mener ailleurs. Vous devrez donc mener l'enquête plutôt que de vous fier à des solutions apprises par cœur.

Chaque lieu recèle également un secret qui révèle une autre partie de l'histoire et la vérité sur la hantise. En réussissant des succès, vous gagnez des points de défi qui vous permettent de débloquer des apparences de personnage.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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