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À propos de The Ghost and the Golem

The Ghost and the Golem est un roman historique fantastique interactif de 450 000 mots, qui se déroule en 1881 dans un village juif à la frontière entre la Pologne et l'Ukraine. À travers des centaines de choix, vous décidez comment protéger le village des émeutes antisémites qui se propagent dans l'Empire russe, ainsi que du sort de ses habitants et de votre propre cœur. Le jeu est entièrement textuel, sans graphismes ni effets sonores.

Le village et l'amulette

La vie au village est rythmée par les mariages arrangés, la musique klezmer lors des noces, les réconciliations après les querelles, les commérages, les prières à la synagogue et l'étude des textes sacrés. Une amulette magique dans votre poche vous montre des visions d'un avenir où le village est en flammes, au milieu du sang, des corps, des coups de feu et des chants de marche. Vous devez découvrir comment cet avenir pourrait se réaliser et décider comment l'empêcher.

Choisissez vos alliés

Vous pouvez tenter de convaincre les paysans chrétiens du coin ou la garnison tsariste de protéger le village, ou chercher de l'aide auprès des bandits et des anarchistes qui rôdent dans la forêt sauvage. Un sheyd démoniaque pourrait vous proposer un marché, et vous décidez de ce que vous êtes prêt à faire pour sauver ceux que vous aimez. Vous pouvez aussi partir à la recherche de l'ancien propriétaire de l'amulette, un exilé de l'académie qui étudiait des textes interdits et a disparu, afin de découvrir quelles forces il a libérées et s'il connaît un nom secret.

Un ami proche a fabriqué un golem, une créature d'argile plus forte qu'une douzaine de soldats, qui attend d'être animée par une puissance interdite et un nom secret. Vous décidez de lui donner vie ou non — et de choisir s'il défendra le village ou contribuera à sa destruction.

Votre vie et vos convictions

Vous pouvez incarner un homme, une femme ou une personne non binaire ; cis ou trans, intersexe ou non ; gay, hétéro, bi ou asexuel. Vous pouvez accepter un mariage arrangé, trouver l'amour selon vos propres conditions avec un ami d'enfance ou un musicien anarchiste, et vous lancer dans la musique — jusqu'à décrocher une ovation ou à échouer si lamentablement qu'on vous bombarde de pommes de terre. Vous pouvez rester fidèle aux traditions de votre peuple ou poursuivre des idées modernes.

Le Monde invisible abrite des fantômes, des dybbouks, des visions prophétiques et le golem. Vous pouvez en explorer les secrets ou vous élever jusqu'à un plan mystique à la recherche des plus grands secrets de l'univers. Sous l'influence d'esprits démoniaques, vous pouvez céder, leur résister par la foi ou le scepticisme des Lumières, ou les aider à trouver le chemin des portes du repentir. Vous pouvez affronter les agitateurs antisémites, les paysans en colère, les soldats tsaristes et les bandits hostiles pour défendre le village, ou être vaincu et fuir au lendemain des violences.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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