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À propos de The Flesh Beneath

The Flesh Beneath est un roguelike de deck-building horrifique sur le thème du body horror. Choisissez l'une des treize âmes en ruine et descendez dans une cathédrale sous un vieux village. Affrontez des vagues d'ennemis en sacrifiant des parties de votre corps pour obtenir de puissantes cartes, et faites face à la mort permanente : chaque décès est consigné pour que les ténèbres s'en souviennent.

Choisissez votre sacrifice

Chaque partie commence avec trois candidats issus des lignées de sang. La description cite Cleaver, Hexweaver, Sister, Bonewright, Penitent, Sin-Eater, Bleeder et Whisper ; les candidats reçoivent de nouveaux noms accompagnés d'épithètes thématiques, comme Masha, Sorrow-Bringer, Yelena, of the Wet Wheel et Boris, the Twice-Buried. Après en avoir choisi un, vous recevez One Last Gift d'un autel. Vous pouvez sacrifier un bras, un œil ou votre cœur pour obtenir une puissante carte de chair tirée parmi plusieurs possibilités. Chaque sacrifice réduit vos PV maximum pour toute la partie, et vous avez le choix entre quatorze parties du corps.

Descendez dans la cathédrale

La cathédrale se divise en plusieurs chemins, et tous les deux pas, vous choisissez ce qui vous attend ensuite :

  • Des combats contre plusieurs vagues d'ennemis détaillés surgissant des ténèbres.
  • Des combats d'élite contre moins de monstres, mais plus coriaces.
  • Des sanctuaires où vous pouvez vous trancher une autre partie du corps pour obtenir une carte.
  • Des haltes où vous pouvez vous soigner, méditer ou prier pour obtenir des âmes.
  • Des présages proposant trois choix et plus de 40 événements uniques.
  • Des tailleurs de gemmes qui sertissent une pierre de sang dans l'emplacement d'une carte.
  • Des marchands qui vendent des cartes et des gemmes contre des âmes.
  • Des boss : un ennemi nommé vous attend tous les sept étages.

Affrontez les boss

Parmi les boss figurent THE BUTCHER, THE MOTHER OF WOUNDS, THE WARDEN et THE QUEEN OF SORROWS, dont le voile de mariée traîne sur la pierre tandis que des doigts aux pointes acérées et des runes en orbite l'encerclent. Vaincre un boss unique pour la première fois débloque une nouvelle lignée de sang cachée pour vos prochaines parties. La Door of Gems s'ouvre après trois parties réussies à travers la Mother ; l'atteindre vous permet d'affronter la Queen et d'en finir avec elle.

Construisez votre deck

Vous obtenez des cartes grâce à votre classe, aux sanctuaires, aux boutiques, aux événements aléatoires et aux ténèbres qui résident dans votre propre corps. Le jeu propose environ 200 cartes de base réparties sur 13 lignées de sang, plus de 20 cartes de chair liées aux parties du corps et six types de gemmes. Le nombre d'emplacements pour gemmes de chaque carte évolue en fonction de son coût. Les cartes peuvent étourdir, affaiblir, empoisonner ou drainer les ennemis, invoquer des alliés, bloquer les dégâts ou soigner, avec des animations visibles et des arcs de coups pour chaque cible.

Retournez à Carrion Camp

Les âmes rapportées d'une partie peuvent être dépensées à Carrion Camp, un hub qui compte cinq bâtiments :

  • The Tavern : un arbre de compétences de RPG à cinq voies et 50 niveaux au total. Path of Flesh améliore les PV maximum, la régénération et la résurrection ; Path of Bone se concentre sur les mécaniques de sacrifice ; Path of Iron améliore le blocage et les dégâts ; Path of Shadow concerne les cartes et l'énergie ; et Path of Souls est axé sur l'économie.
  • Blacksmith : améliorez définitivement des cartes individuelles en leur ajoutant des emplacements pour gemmes.
  • House of Litany : consigne chaque décès avec le nom du personnage, la profondeur atteinte et la cause, ainsi que les parties du corps manquantes au moment de sa chute.
  • Hall of Deeds : suit 14 succès.
  • Gates of Hell : commencez la prochaine descente.

Le camp se souvient de vos parties, et chaque décès est consigné dans la Litany of Suffering. Les combats comprennent des animations d'ennemis successives pour les attaques annoncées, les charges, les reculs et les coups, des arcs de coups incurvés, des armures visibles sur les ennemis qui bloquent, ainsi qu'une ligne Z de caméra en trois étapes à chaque coup au corps à corps. La caméra pivote pour faire face au bâtiment du camp que vous sélectionnez, tandis que la bande-son procédurale change en fonction de la scène et de la profondeur du combat. Les affrontements sont accompagnés de quatorze rugissements de mort de monstres et de cris de mort humains qui alternent, et chaque carte possède une icône spécialement conçue.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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